nie89 发表于 2021-10-28 15:16
你需要插件。Drill_MenuBackground多层菜单背景。
https://rpg.blue/thread-409713-1-3.html这里可 ...
掘窖人 发表于 2021-10-28 16:38
大佬,但是我用的是VXA
alexncf125 发表于 2021-10-28 17:59
LZ是用事件弄的"菜单&背景图"抑或是用脚本弄的"菜单&背景图"??
方便把相关的资料发上来么,,, ...
掘窖人 发表于 2021-10-28 22:39
用的是脚本写的,要发上来吗?因为我是直接修改默认脚本的,代码会东一条,西一条。。。我也不知道怎么发 ...
alexncf125 发表于 2021-10-29 00:08
看看这样改可以不,,,加了30-33行, 刪了35-39行, 改了47行
alexncf125 发表于 2021-10-29 00:08
看看这样改可以不,,,加了30-33行, 刪了35-39行, 改了47行
alexncf125 发表于 2021-10-29 00:08
看看这样改可以不,,,加了30-33行, 刪了35-39行, 改了47行
掘窖人 发表于 2021-10-29 14:58
不是,虽然这样改能让画框图和主菜单一起消失,不过导致了按了其它按钮后,比如 道具、文件、存档里面的 ...
alexncf125 发表于 2021-10-29 23:23
退出菜单是会返回地图吧,,,
所以试试在unless那儿加多个分歧, 比如,,,
def terminate
fux2 发表于 2021-10-30 00:24
terminate方法里把$Spp.dispose掉就可以,不要释放它的bitmap,这是缓存里的bitmap
放任不管虽然切换场景时 ...
掘窖人 发表于 2021-10-30 12:55
“放任不管切换场景时消失...” 这句话指的是位图还是精灵?
fux2 发表于 2021-10-30 15:35
指精灵,位图不释放也不会导致泄露
精灵和一次性位图(一般用于做一些描绘)的释放原则是用完就释放
缓存 ...
fux2 发表于 2021-10-30 15:35
指精灵,位图不释放也不会导致泄露
精灵和一次性位图(一般用于做一些描绘)的释放原则是用完就释放
缓存 ...
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