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标题: 技能变量公式 [打印本页]

作者: xiamumomo    时间: 2021-10-30 13:27
标题: 技能变量公式
不知道为什么我技能公式是
比如:

正确的v[10] !== 100 ?1000 : 100; (如果变量 10 不等于 100,它会造成 1000 伤害,否则只会造成 100)
我的 v[2] !== 0 ?v[2] + 100 : 100;

正确的v[10] * 2 - b.def * 3
我的 v[2] + 100
下面这个当v[2]=0时候整个公式事0伤害的  大于0时候则100+
原因出在哪里

作者: 新耀012478    时间: 2021-11-7 17:01
我把v[2]换成$gameVariables.value(2)就可以正常使用了,可能是不能这样写?不过输出伤害不是固定值100,可能是因为它还会受到暴击跟离散度的影响




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