def go_map_11
SceneManager.return #因为是在窗口类里面用传送代码,所以加了两个后退的代码退到地图,再执行传送。
SceneManager.return
Graphics.fadeout(120)
$Spp1=Sprite.new
$Spp1.bitmap = Cache.system("heidi1") #全屏黑图+地方名字
$Spp1.z=210
$game_player.reserve_transfer(11, 10, 10,2) #传送方法
if $Spp1.bitmap.dispose
Graphics.fadein(120)
end
end
def go_map_11
SceneManager.return #因为是在窗口类里面用传送代码,所以加了两个后退的代码退到地图,再执行传送。
SceneManager.return
Graphics.fadeout(120)
$Spp1=Sprite.new
$Spp1.bitmap = Cache.system("heidi1") #全屏黑图+地方名字
$Spp1.z=210
$game_player.reserve_transfer(11, 10, 10,2) #传送方法
if $Spp1.bitmap.dispose
Graphics.fadein(120)
end
end