Scene_Battle.prototype.commandAttack = function() { for (let i=1;i<=$gameParty.size();i++){ BattleManager.selectNextCommand();//跳过当前角色的回合(这里如果是调用this.selectNextCommand()会卡住) } };
2021-11-08_152317.jpg (107.94 KB, 下载次数: 26)
夏虫沉默 发表于 2021-11-8 15:20
rpg_windows.js文件的Window_ActorCommand.prototype.addAttackCommand方法控制战斗的攻击名字,修改TextMa ...
夏虫沉默 发表于 2021-11-8 15:27
参考这个内容
夏虫沉默 发表于 2021-11-8 15:27
参考这个内容
892342302 发表于 2021-12-12 15:18
再一次打扰大神了,我想问的是上面那段函数endCommandSelection有没有办法用脚本调用一下,只要调用了这 ...
夏虫沉默 发表于 2021-12-13 12:55
如果使用等待240帧的事件需要考虑--玩家是否在4s内做出了选择,如果玩家是3s时选择了,那么这个时间需要 ...
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