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标题: 萌新初作《卷土》,传统JRPG低数值游戏,请各位大佬鉴赏。 [打印本页]

作者: edchgl    时间: 2021-11-18 23:18
标题: 萌新初作《卷土》,传统JRPG低数值游戏,请各位大佬鉴赏。
本帖最后由 edchgl 于 2021-11-22 19:15 编辑

游戏简介:
从洞穴中醒来,陌生的回忆,奇怪的梦境,看到的究竟是真实还是虚假,过去还是未来?背后一切的真相究竟是如何。
传统低数值JRPG回合制游戏,目前为序章阶段,预计占总体的20%。

想说的话:
记得很久以前,还是小学的时候,当时就接触了刚出的RMXP。只是当时就是出于新奇随意弄弄,偶尔在当时的微机课上弄点极其简陋的小游戏给同在上课的同学博一乐,也没正经弄过什么游戏。
自己也是一个十分喜欢玩传统RPG游戏的人,从最初DOS的仙剑1,到轩辕剑3,到DQ系列、八方旅人等一直在玩着。
也是在近段时间产生了自己能不能在手机平台或者PC平台做一款传统的RPG游戏,然后又想到很久之前自己接触过RMXP,所以自己也是开始尝试去做一下。
只是实际开始操作起来,发现确实要花费大量的时间和精力,并且很久很久没接触过RM系列了,从MV开始做起一开始也是一头雾水。原来设想能做一个庞大的世界,严谨的数值系统,但是实际操作起来,再加上自己对于RM的生疏,实在是太花费精力了。
貌似扯多了,回到这款游戏的正题吧。
本游戏走的是传统的JRPG路线,传统的勇者打败魔王的剧情,但是自己也是对剧情上了点心思,虽然说还是打魔王,但是起码打得有点新意,战斗系统是经典的回合制系统,并且全程以低数值成长体系,原本是想做成一个非常硬核的RPG,但是后面发现实在太硬核了,所以数值方面全面降低了很多。目前游戏可以说是只完成了序章部分,虽然说是序章,但是整个游戏的框架与模式已基本完善了,序章的剧情也是基本完善了。预计完全体游戏时间为10至20小时左右。
毕竟打着序章、打着测试的名号,很多人就失去了游玩的兴趣了,但是我还是希望有人能来玩一玩这游戏,也许并不精致,但是起码足够用心。

此游戏亮点:
低数值且较为严谨的数值系统。
类似于跑团(骑士经理)及文字可视化的流程,经选项操作完成进程。
区别于常规勇者打败魔王的剧情。(可能要完整版才能全部体现。)

此游戏缺点:
没有太多制作经验的制作者。
全程基本沿用MV及XP自带素材,对于常接触此类素材的人可能会严重影响游玩兴趣。
只是序章或者说测试部分,游戏不完整。

度盘链接,包含PC端和手机端:
链接:https://pan.baidu.com/s/1f64WST2O1VAWHyOMwz-JFw
提取码:WQSS
(修复了一个严重的BUG)

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作者: qinqiuqian    时间: 2021-11-19 10:11
楼主要Q群吗,或者怎么联系
作者: edchgl    时间: 2021-11-19 12:50
qinqiuqian 发表于 2021-11-19 10:11
楼主要Q群吗,或者怎么联系

哈?啥Q群
作者: qinqiuqian    时间: 2021-11-19 13:44
edchgl 发表于 2021-11-19 12:50
哈?啥Q群

打错字了,方便加个QQ吗
作者: edchgl    时间: 2021-11-19 14:28
qinqiuqian 发表于 2021-11-19 13:44
打错字了,方便加个QQ吗

可以啊,你留个QQ呗,我加你
作者: qinqiuqian    时间: 2021-11-19 14:29
edchgl 发表于 2021-11-19 14:28
可以啊,你留个QQ呗,我加你

1156210130
作者: 寂静的夜里    时间: 2021-11-21 11:49
看起来不错 下来看看
作者: 347136773    时间: 2021-11-23 21:33
一小时打完了,游戏完成度也算不错。
整体打下来就是感觉,没有缺点也没有优点,我能看出来作者用心程度不错,但就会是缺少让人印象深刻的点。
地图绘制也不错,如果可以让人走走探索也挺好,不过现在的模式效率更高,看作者取舍。

画面(美工)、剧情、战斗、探索,等等,我认为至少要在其中有一个特别的亮点就能够让人十分满意。
比如作者喜欢的数值系统,目前看来除了打到最后我的伤害还不过200之外,并没特别的体验,我反倒对没削弱过之前的硬核系统更感兴趣
然后数值投影到战斗中也只有多了一个时间轴显示,不够丰富和直观。
举个例子   不如加入atb战斗系统将时间轴可视化的同时,将agi数值也直接联系到整个战斗过程,能将你最擅长的数值发挥得更好。
当然,亮点也可以放在剧情中,但是囿于序章流程较短,我还没体验完整流程,就先不说了。
作者: edchgl    时间: 2021-11-24 01:11
347136773 发表于 2021-11-23 21:33
一小时打完了,游戏完成度也算不错。
整体打下来就是感觉,没有缺点也没有优点,我能看出来作者用 ...

感谢大佬游玩.
之前也想做过用ATB,但是本来回合制就是比较慢节奏的了,尝试过ATB发现节奏会比传统回合制还要慢一点,所以为了加快节奏,走路都是用选项来的。
至于削弱前的难度,想的是其实作为回合制RPG来说,包括ATB的系统也好传统的系统也好,难度其实体现在是否探索全,是否能在每一回合做出正确的举动,这个硬核就要求游玩的人来说要GET到作者的每一个点,武装好每一个步骤,因为这不像ACT游戏能通过熟练度增削弱游戏难度。所以后来就把游戏的下限难度给削弱了,之后可能的关注点更在角色的成长方面,尽量保证有一定挑战下新增一些高难度的战斗。
作者: 347136773    时间: 2021-11-24 03:29
edchgl 发表于 2021-11-24 01:11
感谢大佬游玩.
之前也想做过用ATB,但是本来回合制就是比较慢节奏的了,尝试过ATB发现节奏会比传统回合制 ...

快节奏也是挺好的。
...你说的有道理,难度的话对于我这种全探全解的自然是略低了,但我现在回想,如果少探一些关口可能确实要难打一些。低数值确实更能控制好各种玩家的难度下限。
就按你的想法做吧!




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