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标题: 如何把金钱变成道具.. [打印本页]

作者: 被遗忘的角落    时间: 2021-11-21 06:11
标题: 如何把金钱变成道具..
如题,比如说我获得500金钱,背包就会自动获得500道具金币,反之用了钱背包就减少金币。
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  1. //在想要变成金钱的道具注释:<ItemGold:on>
  2. //增加1个这样的道具
  3. Window_ItemList.prototype.drawItemNumber = function(item, x, y, width) {
  4.     if (this.needsNumber()) {
  5.         this.drawText(':', x, y, width - this.textWidth('00'), 'right');
  6.         if(item.meta.ItemGold=="on")
  7.             this.drawText($gameParty.gold(), x, y, width, 'right');
  8.         else
  9.         this.drawText($gameParty.numItems(item), x, y, width, 'right');
  10.     }
  11. };

这样写好像没反应
作者: 任小雪    时间: 2021-11-21 06:35
你想要的东西太复杂了(一种情况就是一个独立物品,你家电脑性能有多好?),另外,window指的只是一些视觉相关的东西,没有数值,还有,你说一个东西,关键是你想要用它来干嘛
作者: 任小雪    时间: 2021-11-21 06:36
本帖最后由 任小雪 于 2021-11-21 06:44 编辑

你想要的东西太复杂了(一种情况就是一个独立物品,你家电脑性能有多好?),另外,window指的只是一些窗口视觉相关的东西,没有操控物品数值的效果,还有,你说一个东西,关键是你想要用它来干嘛,还有,你有没有用什么插件来辅助你这段代码
作者: 任小雪    时间: 2021-11-21 06:40
还有很多问题,比如你代码中的item,到底是指该物品的全部信息,还是单指该物品的ID,你要自己用console.log()搞清楚和用对了
作者: 在野月光族    时间: 2021-12-1 06:45
item没有传参(不在背包中),
if(item.meta.ItemGold=="on")  不会成立。
建议到Game_Party.prototype.gainGold下调用this.gainItem先把这个金币物品塞进背包。

作者: 天浩    时间: 2021-12-1 15:06
1、需要设置一个金币物品。
2、在Game_Party.prototype.gainGold 下增加/减少金钱后,插入获得物品的脚本。(别用独立物品!)
3、还需要设置物品上限值。 在更改物品上限的脚本处。判定金币物品ID。是这个ID就将上限调整至同金币一样。必要的。




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