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标题: 想问下如何设定主角属性成长? [打印本页]

作者: tamin21    时间: 2021-11-27 15:42
标题: 想问下如何设定主角属性成长?
比如先设定某个数值达到多少可以达到什么境界,然后要设定某个境界加多少属性,这个在公共事件中要如何实现?
作者: dabaxhei    时间: 2021-11-27 21:05
◆变量操作:#0005 筑基 = 里德 的 等级
◆如果:筑基 = 50
  ◆增减能力值:里德, 最大生命值 + 100
  ◆增减能力值:里德, 最大魔法值 + 100
  ◆增减能力值:里德, 攻击力 + 100
  ◆增减能力值:里德, 防御力 + 100
  ◆
:结束分支

思路差不多就是这意思吧,再细节点的可能需要插件协助
作者: tamin21    时间: 2021-11-29 11:25
dabaxhei 发表于 2021-11-27 21:05
◆变量操作:#0005 筑基 = 里德 的 等级
◆如果:筑基 = 50
  ◆增减能力值:里德, 最大生命值 + 100

这样写进共通事件后如果用NPC调用的话,每对话一次就会增加一次属性,是不是哪里设置错了?
作者: dabaxhei    时间: 2021-11-29 22:08
tamin21 发表于 2021-11-29 11:25
这样写进共通事件后如果用NPC调用的话,每对话一次就会增加一次属性,是不是哪里设置错了? ...

那你就改成任务,到了指定等级去触发这个任务,完成后才会给属性奖励,给个变量或开关来结束这个等级的事件
作者: dabaxhei    时间: 2021-11-29 22:54
这是我游戏里一个类似的
这是NPC事件内容
◆文本:无, 无, 窗口, 底部
:  :是否向神像祈祷?
◆显示选项:是, 否 (窗口, 右侧, #1, #2)
:选择 是 时
  ◆变量操作:#0003 女神像祈祷次数 += 1
  ◆文本:无, 无, 窗口, 底部
  :  :以向女神祈祷\v[3]次。
  ◆共通事件:女神像祈祷次数
  ◆
:选择 否 时
  ◆
:结束分支

这是共通事件内容
◆如果:女神像祈祷次数 = 5
  ◆文本:无, 无, 窗口, 底部
  :  :女神回应了你
  ◆
:结束分支
◆如果:女神像祈祷次数 = 10
  ◆文本:无, 无, 窗口, 底部
  :  :女神回应了你
  ◆增减物品:药水 + 1
  ◆
:结束分支
◆如果:女神像祈祷次数 = 15
  ◆文本:无, 无, 窗口, 底部
  :  :女神回应了你
  ◆增减物品:超级药水 + 1
  ◆
:结束分支

应为有变量在计数所以不会每次都重复触发,可以打事件发出来看看
作者: tamin21    时间: 2021-12-10 12:42
dabaxhei 发表于 2021-11-29 22:54
这是我游戏里一个类似的
这是NPC事件内容
◆文本:无, 无, 窗口, 底部

谢谢!!!!!!




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