dabaxhei 发表于 2021-11-27 21:05
◆变量操作:#0005 筑基 = 里德 的 等级
◆如果:筑基 = 50
◆增减能力值:里德, 最大生命值 + 100
tamin21 发表于 2021-11-29 11:25
这样写进共通事件后如果用NPC调用的话,每对话一次就会增加一次属性,是不是哪里设置错了? ...
dabaxhei 发表于 2021-11-29 22:54
这是我游戏里一个类似的
这是NPC事件内容
◆文本:无, 无, 窗口, 底部
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