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标题: 成长的必要因是遗忘 [打印本页]

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-12-3 20:03
标题: 成长的必要因是遗忘
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-12-3 15:16 编辑

  很久以前看了一个电影,大致讲到一个女生成长的过程中,总是伴随着遗忘、复杂。从前单纯的情感感受,过到11岁时,开始变得复杂;快乐并不总是纯粹的快乐,总会是笑中带涩,总会是苦中带乐,总会是雪染阳光。

  遗忘。从前她有个最要好的朋友:冰棒。最开始,就像雨前的点滴难以察觉,但总有一点点预兆;到后来,冰棒被遗忘在心灵的垃圾堆里,像美国流浪汉一样苟活,冰棒期望通过走后门、攀关系回到女孩的心中来;直至最后,为了女孩的成长,冰棒选择放弃自己,拥抱宿命,像烟火一样化作女孩心灵自救的动力。
  “当你长大了,奶奶就老啦!~”,“不!我不要长大,奶奶也绝对不要老!!”
  “我要做爸爸的新娘!~”

  虽然从前的我们并不是处于更坏的情况,但却必须要被遗忘。明日之事不可知,但却绝对是更好的情况。有没有人曾经因为一个游戏,发誓永远永远都要用RM做游戏呢?有没有人曾经因为一些微不足道的关心,发誓永远永远不会改变呢?





作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-12-3 21:18
永远别跟我说什么永远

它就是个糊弄人的概念

谁敢说没用过这个字眼??
结果怪夜太长等不到明天

永远别信谁说什么永远

它只是个太诱人的假面

谁敢说没听过这个字眼??
那只是传说中才有的经典

--《永远别说永远》
作者: enghao_lim    时间: 2021-12-3 23:09
先原谅我没有看懂标题究竟要表达与讨论什么?
顺便说下:不是成长变复杂了,而是懂得的事情变多了。很多东西以前看没那么复杂,现在看很复杂,以后看你会疑惑为什么你会曾经觉得它复杂
作者: Im剑侠客    时间: 2021-12-4 19:15
思想是可以传承的,而游戏作为一个载体有着时代的局限性。
好多年以前的,几个游戏世代之前的玩家,收藏了无数的游戏光盘、游戏杂志,当作传家宝要留给下一代,作为一笔永世传承的遗产。
然而,以现在的眼光来看,传承的心意值得歌颂,但是具体的游戏,可能并不是那么好玩。
回到做游戏这个问题,如果你想要让她流芳百世,在灵魂处着手,将可能会与永远相牵连。
而且,如今游戏有了重制,如果真的是一个有趣灵魂的游戏,游戏重制是非常有希望的。




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