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标题: 【从零新手求助】请问rpgmaker自绘地图和人物需要算格子吗? [打印本页]

作者: Miana    时间: 2021-12-7 16:31
标题: 【从零新手求助】请问rpgmaker自绘地图和人物需要算格子吗?
在B站搜了很多教程,教程里人物,地图素材都是用的软件自带的.我想自己绘制,但是好像是有大小规定的?我不太清楚.想请问一下人物行走图,场景等素材这些需要画多大.
作者: 任小雪    时间: 2021-12-7 16:44
参考img文件各文件图片的尺寸,不同文件夹有所不同,你要具体试试
作者: 任小雪    时间: 2021-12-7 17:23
话说,部分文件的图可能大小格式不同意,那些的话,虽然有大小上限,但比较自由(其实也是看尺寸的,说起来,所以图片的尺寸貌似要不和48像素成比例要不和32像素成比例(不确定))
作者: 1597446162    时间: 2021-12-7 19:25
MV的地图格子一格是48*48的正方形(长48像素高48像素),行走图你可以自由定制,正常人物可以适量修改高度,如48*52这样,符合你的画风就行。
作者: Miana    时间: 2021-12-8 00:28
任小雪 发表于 2021-12-7 17:23
话说,部分文件的图可能大小格式不同意,那些的话,虽然有大小上限,但比较自由(其实也是看尺寸的,说起来 ...

您好!感谢您回答!我根据自带的素材大小画了个48x48为一格人物一共是144x192的行走图在选择的时候就只能选择一小部分不能全部选完诶.自带的素材是好多个人物合在一张图就可以完整选完一个人物的行走图是为什么呀.看了一个教程她是根据64x64为一格,画了3x4.就可以单张全选
作者: qy354    时间: 2021-12-8 04:00
他自带的行走图,有很多人物合在一起那种,是有代码处理的,按已有的逻辑读取。所以你放144x192的图就会显示错误。
简单来说,你要用自己画的行走图,那就要在行走图文件面前加$,比如$女主角。
还有就是,如果行走图人物超过两格,很容易出现遮挡问题。星型的图块,基本是默认在最前的,如果你用超过两格高的行走图,那头部就会被遮挡。
我不知道代码是否能解决这个问题。
至于地图的其他物件,你就根据人物大小画。
顺便说下,不建议画48x48这种格子的素材,这种大小,细节很难画,又不像普通画法那样用模糊,一旦画树,或者大面积墙壁,地板,桌面之类的东西,处理不好看起来就很难看。
作者: Undermine    时间: 2021-12-8 06:43
同为新手非常推荐这个https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/ (RPG Maker MV 帮助文档中文汉化版)。官方的基础教程!行走图,地图的素材规格在里面都有。而且如果你想要学画自动图块的话,可以去看https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0 ,她的【拾伍像素绘】我个人觉得讲得很清晰易懂。

作者: Miana    时间: 2021-12-8 08:30
qy354 发表于 2021-12-8 04:00
他自带的行走图,有很多人物合在一起那种,是有代码处理的,按已有的逻辑读取。所以你放144x192的图就会显 ...

原来如此..!谢谢您!
作者: Miana    时间: 2021-12-8 08:31
Undermine 发表于 2021-12-8 06:43
同为新手非常推荐这个https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/ (RPG Maker MV 帮助文档中文汉化版)。官方的基 ...

哇,谢谢!!




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