Project1
标题:
想做一个角色的被动技能,但是完全想不出来怎么实现
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作者:
JellyfishQ
时间:
2021-12-7 17:51
标题:
想做一个角色的被动技能,但是完全想不出来怎么实现
大概效果有:
1、延迟N回合发动
2、使用道具A,加快计时一回合(剩余3回合,使用后变成2回合);
使用道具B,减慢计时一回合(剩余3回合,使用后还是3回合)
3、倒计时归零时发动
4、发动后对使用者施加BUFF
这些
求各路大佬应该怎么用MZ做出来啊
作者:
夏虫沉默
时间:
2021-12-7 20:40
论坛有一个搜索功能,我帮你搜了一下,
https://rpg.blue/thread-483487-1-1.html
,可能有你要的答案
作者:
dabaxhei
时间:
2021-12-7 20:43
进入战斗 获得一个状态(此状态无内容)3回合,3回合结束后事件更改角色状态(附加你要的状态效果)
至于你要的2号条件,不知道你的是什么战斗系统,用回合制的话 使用道具的话本来就会算作一回合了 减少回合数属实等于脱裤子放屁
加一回合我不懂为什么要这样做,什么样的状态要浪费角色一回合输出或辅助时间来推出获得?
获得回合数的变量需要插件来完成,其它的大概都能直接用事件完成
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