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标题: 有人用过Game Creator或唤境引擎吗?国产游戏制作 [打印本页]

作者: L919353540    时间: 2021-12-10 10:59
标题: 有人用过Game Creator或唤境引擎吗?国产游戏制作
有人用过Game Creator或唤境引擎吗?
国产游戏制作软件还有哪些?
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-12-10 12:11
还有闪艺和cocos和白鹭和红狼和一大堆
数不胜数者,国产游戏制作软件也!
作者: 任小雪    时间: 2021-12-10 18:06
国内,我不知道各方面版权怎么讲
作者: 域外    时间: 2021-12-11 17:10
要看“制作软件”的定义了
只按字面意义的话,曾经呼风唤雨的cocos就是国产的游戏引擎,虽然到今天份额被unity分去太多;不过这类软件很多都是只面向技术人员,比如没有自带的编辑器图形界面,只有程序库
你想要找的,具有完整编辑器图形界面的国产的游戏制作软件,可能还是白鹭这类,相比前者数量要少得多
作者: 89444640    时间: 2021-12-12 12:27
本帖最后由 89444640 于 2021-12-12 12:46 编辑

https://rpg.blue/thread-485730-1-1.html
Game Creator  这个我其实相当满意,但是我不知道他这软件程序是什么格式,我自己不会脚本,而且没精力折腾两个,所以暂且作罢。

就购买时的情况来看,缺一套让人看着就说好的默认场景/地图素材,作为制作基础,和rmxp一样,按格子算,行走不在路中央,只能美工解决。
但是应该可以实现真位移,不过我非程序玩不转。
行走动作切换极为丰富,而且方便,其他软件需要程序支持才勉强可以实现一部分,这里预留了直观接口,美工有多强动作就能多细致。
一堆XP没法实现的这软件预留可直观化操作的接口了。
但是因为rm系列素材使用权仅限于rm系列软件,在不缴纳大笔费用之前(预计至少五位数以上),无法在这个软件上用,所以即使有制作软件通用的rmxp风格素材,美工方面也是大问题。
因为规格跟rm不一样,所以就算做素材也要所有的都重画一遍,主要是自动原件,能画是能画特别麻烦,而且总数量我这超多,不想弄ORZ当然这仅是我,因为我工程太大素材过多没力气折腾,开新工程小游戏简单画风相对容易很多
当然,简单画风的到是相对好说,如果想质感好,没有一套完整的地图素材是不行的。
不过由于素材版权被rm限制了,外加我工程太大就没往那边倒。

然后至于山寨不山寨是不是抄袭作品,制作软件主要看代码实现方式,如果不一样那就是国产原创,因为国内坑人的情况客观存在,但是作为普通用户,我无法判断是否核心代码和外国先有的制作软件一样,所以没证据证明是外国同类作品换皮的情况下,从无原则,默认为有自主知识产权,支持国货,所以即使我现在不用也买了。
如果觉得是抄袭的制作软件,请用代码举例,我不懂但是论坛肯定有专业人士懂,应该能判断出这个软件是不是山寨的,如果是,大家不要买,止损,如果不是,那也不要仅凭直观感受给国产软件扣上个抄袭的帽子。

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-12-13 00:07

  不清楚呢
  楼主是想特别支持国产软件吗?听说网易还有个“海狸计划”

  但总体上,感觉还是用unity制作游戏才是王道。





作者: xiaohuangdi    时间: 2021-12-13 00:44
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-12-13 00:57 编辑

唤境沒有RPG模版,CG有RPG模版,然後建議GC改名叫GCE比較好。
都有很多種模版,專攻已經成型的遊戲類型,路線是沒錯的。
GC的RPG模版,為了反抄襲而反人類吧,把一些RM方便的功能故意搞成反人類的設置,不像是一個有RM經驗的人搞出來的,像是為反而反,根本不懂RPG製作者需要什麼。
只要活著以後能持續更新,未來會更好吧。 2D遊戲再過30年還會有人做。
現階段肯定不會入門找罪受的。
作者: BCJT    时间: 2021-12-13 06:55
好像什么都能,但什么都不专业的感觉。




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