// \nは改行マーク。\\c[1]は文章上の文字カラー変更の制御文字と同じです。(¥c[1])
// ほかの制御文字もほとんど使うことができます(ウェイトなどは使えません)。
this._helpText =
"Return to the title screen?\n\\c[1](Your progress will not be saved.)\\c[0]";
this._yesMethod = this.onTitleOk.bind(this);.bind(this);
break;
case '_comQLoad':
this._helpText =
"Do you want to Quickload?\n\\c[1](Your progress will not be saved.)\\c[0]";
this._yesMethod = this.onQloadOk.bind(this);
break;
}
};
这个是一个JS插件里的代码,我想在
"Return to the title screen?\n\\c[1](Your progress will not be saved.)\\c[0]";
this._yesMethod = this.onTitleOk.bind(this);.bind(this);
break; 这里把this.onTitleOk.;改成可以运行YEP_X_MessageBacklog 插件命令OpenMessageBacklog,这样可能吗作者: 在野月光族 时间: 2021-12-14 22:02
会报错。
需要对插件指令做一下中转。
可以重写Game_Interpreter.prototype.command356
然后在需要触发的地方调用$gameMap._interpreter.command356();作者: 任小雪 时间: 2021-12-14 22:59
若是能随意修改大佬们的插件,基本也都可以直接自己做插件了吧,俺寻思作者: 任小雪 时间: 2021-12-14 23:01
\n是换行\\c其实就是字体换颜色\f是换页