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标题: 如何获取 DATA json hash 值存为变量 [打印本页]

作者: 13599299942    时间: 2021-12-16 21:04
标题: 如何获取 DATA json hash 值存为变量
本帖最后由 13599299942 于 2021-12-17 08:28 编辑

Actors.json   

例如  Actors.json    用脚本指定获取获取  Actors.json    hash 值  并存为变量



乄  
第一步,就是获取我每次准备发布后的指定3两个json 的hash值,

第二步,把他作为标准值,

第三,游戏登录检测这三个文件的json的hash  如果被更改则 做出事件分歧


大概思路
作者: 任小雪    时间: 2021-12-16 23:02
锻造用的?还是能力增强?
反正,我之前有发过同样问题的帖子,也已经有大佬回答过了,可以去看看。
然后,data这东西,存档是不会帮你保存的,你得直接再加一个保存data的法子(我之前的帖子也有提到了)

作者: 在野月光族    时间: 2021-12-17 00:25


另外,关于地图部分的数据,当前地图也就是$dataMap。
诚如楼上所说,MV默认了仅加载当前地图。
所以,如果角色在地图1,$dataMap就只有地图1的数据,
如若人在地图1却非要提取地图2数据的话,
那需要动一下脚本,参照原代码克隆一个函数下来。
主要是自定义一个变量用于区分$dataMap。
比如这样:

然后,如果角色在地图1,那么调用 DataManager.loadMapData_A(2);
就可以获得地图2数据并自动存入到变量 $dataMap2 中。
同样,如果角色在地图2,调用 DataManager.loadMapData_A(1);
地图1的数据就会存入到 $dataMap1 中,如此类推。



作者: 13599299942    时间: 2021-12-17 08:28
在野月光族 发表于 2021-12-17 00:25
另外,关于地图部分的数据,当前地图也就是$dataMap。
诚如楼上所说,MV默认了仅加载当前地图。
所以,如 ...

乄  
啊?第一步,就是获取我每次准备发布后的指定3两个json 的hash值,

第二步,把他作为标准值,

第三,游戏登录检测这三个文件的json的hash  如果被更改则 做出事件分歧
作者: 13599299942    时间: 2021-12-17 08:28
任小雪 发表于 2021-12-16 23:02
锻造用的?还是能力增强?
反正,我之前有发过同样问题的帖子,也已经有大佬回答过了,可以去看看。
然后, ...

乄  
啊?第一步,就是获取我每次准备发布后的指定3两个json 的hash值,

第二步,把他作为标准值,

第三,游戏登录检测这三个文件的json的hash  如果被更改则 做出事件分歧
作者: 13599299942    时间: 2021-12-17 08:30
主要是道具装备这些为主
作者: 在野月光族    时间: 2021-12-17 10:26
本帖最后由 在野月光族 于 2021-12-17 10:35 编辑

登录...就是说,
你要在打开游戏之前提取数据?
那你自己写'fs' 咯。
这貌似跟MV都没关系了。
得知道你是在哪个IDE里面写这些东东。
如果是在MV游戏标题画面提取数据,
MV的数据库资料还是存放在那些$dataXXXX里面的。
除了$dataMap,其他数据在标题画面就可以调用。
另外,如果是本地校验,那么读JSON 跟事件里弄个密码1234没多大区别,
最终还是得去搞加密加壳那些破事。JSON太容易篡改了,尤其F12是无敌的存在。
如果是服务器校验,你应该有相应的插件了,那得问插件作者怎么用那玩意。

作者: 13599299942    时间: 2021-12-17 15:17
在野月光族 发表于 2021-12-17 10:26
登录...就是说,
你要在打开游戏之前提取数据?
那你自己写'fs' 咯。

可以游戏登陆后 再其他公共事件  不一定登录前
作者: 13599299942    时间: 2021-12-17 15:18
在野月光族 发表于 2021-12-17 10:26
登录...就是说,
你要在打开游戏之前提取数据?
那你自己写'fs' 咯。

至于其他说检测 容易被破解的问题 不考虑  因为检测太隐秘了  他们只会改数据
作者: 任小雪    时间: 2021-12-17 16:01
防这种作弊的话,我猜测其实不需要检测,直接给data文件赋值一次你的真正数据就行,原本的data文件,就相当于一个假靶子
作者: 13599299942    时间: 2021-12-17 16:43
任小雪 发表于 2021-12-17 16:01
防这种作弊的话,我猜测其实不需要检测,直接给data文件赋值一次你的真正数据就行,原本的data文件,就相当 ...

怎么做到的
作者: 任小雪    时间: 2021-12-17 16:51
13599299942 发表于 2021-12-17 16:43
怎么做到的

绿皮(文科小白)的脚本入门法子(含文件) - RPG Maker MV 讨论区 - Project1 - Powered by Discuz!  https://rpg.blue/thread-487752-1-1.html

希望你看得懂,看不懂,我懒得解释啊……
我这个是将改变了的data文件也存档的法子(你要开局赋值大概要改成开局就读一次?(哦,对了,要读取的内容你得手动去复制另外去读取……唔,反正我只是给你思路啊,你参考慢慢研究吧,错了不负责的))




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