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标题: YEP的ATB战斗系统下,怎么设置状态的持续时间? [打印本页]

作者: qq983378065    时间: 2021-12-20 15:58
标题: YEP的ATB战斗系统下,怎么设置状态的持续时间?
原版的状态持续时间是按回合计算的,我想改成使用atb的时间条来计算,因为一些反击闪避的效果持续一整个回合的话太强了,想改成持续0.5个回合或者120帧。
研究过yep的状态核心插件,但是汉化不全,都是英文啃不动。
作者: 被遗忘的角落    时间: 2022-5-15 08:57
你可以给闪避的状态添加一个加速的效果。原本1秒一个回合,你速度增加100%后,只需要0.5秒就可以下个回合。变相的0.5个回合的闪避。




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