Scene_Battle.prototype.commandGunAttack = function() {//技能的方法叫commandGunAttack var skill = BattleManager.actor().skills();//当前角色的技能列表 BattleManager.inputtingAction().setSkill(skill[0].id);//技能列表的第一个技能 // this.onSelectAction();//技能采用的选择方法(目标可以是自己也可以敌人取决于技能) this.selectEnemySelection();//选择目标为敌人 };
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