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标题: YEP动作序列插件和ATB战斗系统有几个问题想请教 [打印本页]

作者: qq983378065    时间: 2021-12-25 10:47
标题: YEP动作序列插件和ATB战斗系统有几个问题想请教
1、动作序列结束之后人物会自动返回原位,有办法设置不返回吗?
2、游戏自带的多段伤害每次伤害都是一样的,动作序列好像可以设置每段伤害不一样,求教。
3、buff计时是按照回合数的,atb战斗系统下怎么改成按时间来计时?
作者: RyanYe    时间: 2021-12-30 14:54
虽然不知道怎么解决,但是我建议楼主去QQ群里问问也许可以有更好的帮助呢?
作者: 无终    时间: 2021-12-31 12:04
1,不返回的话,下个回合怪物攻击你怎么算?应该可以在最后的finish action设置不返回,但进入下个回合的时候也会返回的。
2,action effect会按照你的技能伤害进行计算,我看了下动作序列,有利用变量调整参数的动作,所以大概可以先触发公共事件计算伤害,赋值到变量上,然后再利用变量进行伤害调整?(没测试过)反正应该很麻烦。
3,ATB没有用过。
作者: qq983378065    时间: 2021-12-31 15:48
无终 发表于 2021-12-31 12:04
1,不返回的话,下个回合怪物攻击你怎么算?应该可以在最后的finish action设置不返回,但进入下个回合的时 ...

因为设置了反击,反击是上一个技能结算完后才触发的,这个时候触发反击的目标已经回到原位了,这就让反击看起来没有那么连贯。




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