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标题: SoR_Gab对话插件 [打印本页]

作者: 1071257831    时间: 2021-12-27 16:06
标题: SoR_Gab对话插件
这次汉化了一个对话插件,我感觉效果蛮不错的,作者分别做了左右两边弹出对话框的插件,但是默认设置是复制过去的,导致出现了下面图2的效果,分别是:
GabWindowWidthPadd的初始默认值:64。        MessageXPosition的初始默认值:80  。我分别将默认给改为96,12,已经适配了,不用再慢慢调整了(如果你用的SoR_GabWindow_Left,默认是没有问题的)
最后就是插件备注太少了,我细化的做了一点,方便理解(备注我做在SoR_GabWindow_Right上的,使用方面没什么不同)希望能帮到有需要的人

图1.PNG (266.09 KB, 下载次数: 206)

插件的效果

插件的效果

图2.png (218.61 KB, 下载次数: 26)

这个就是SoR_GabWindow_Right的默认展示效果

这个就是SoR_GabWindow_Right的默认展示效果

图3.PNG (212.1 KB, 下载次数: 22)

图3.PNG

SoR_Gab对话.rar

51.6 KB, 下载次数: 132

老规矩,搬运汉化不收星屑


作者: 伽罗的太华山    时间: 2021-12-27 23:01
要是能把对话框挪到中间就好了
作者: qqww6075151    时间: 2021-12-30 19:09
为什么我用了没有一点作用啊,是我不会用吗。。。。。能说一下吗
作者: 1071257831    时间: 2021-12-30 23:03
qqww6075151 发表于 2021-12-30 19:09
为什么我用了没有一点作用啊,是我不会用吗。。。。。能说一下吗

在插件命令里输入PushGab FaceID text1|text2
举个例子,PushGab 1 喝鸡汤咯|TNND

就会显示你数据库里编号为1的角色脸图,如下所示:
                      -------------
       |喝鸡汤咯|
                     |TNND     |
                     -------------
作者: pandeng421    时间: 2022-12-26 23:16
这个不支持\c[]和\v[]这些指令,不能变换字体颜色和调用数据,应用范围有限,可惜了。
作者: mnbv7890    时间: 2024-3-5 13:34
不错哟支持一下




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