Project1
标题:
请问免费发布游戏是否属于商用行为
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作者:
冰星翼
时间:
2021-12-31 10:11
标题:
请问免费发布游戏是否属于商用行为
本帖最后由 冰星翼 于 2021-12-31 10:13 编辑
如果想将自己的游戏发给别人玩,不获利,但是是在某个正规平台上
免费发布自己的游戏,那这样是否属于商用行为呢?
因为本人用的大多素材是来自其他人的,但有些说禁止商用,
所以想明确一下,以免踩雷。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2021-12-31 10:27
在商业性质的平台上(例如STEAM) 发布免费作品一样属于商用行为
作者:
89444640
时间:
2021-12-31 10:34
本帖最后由 89444640 于 2021-12-31 14:52 编辑
这个还真得请专业人士来解释一下
@orochi2k
可以先看下这个
https://www.zhihu.com/question/64610002
举个例子,为了防止出现意外,我买的图像/音乐素材,都是日网、英网那些作者明确归类是素材,允许商用的。
国内网站完全不可信,除了单独跟作者交涉直接购买商业等级授权,其他的不听不信不买。
其他任何有播放数量限制,使用范围限制的,任你再好也不使用。
字体直接跟方正官方交涉,买的单独商业作品内嵌使用的权利。
立绘由于我实在没空画吗,请画师画的,已经签好合同,画师拥有著名、展示的权利,我拥有商业级使用,改造,印刷等权利,
主角和我游戏中的原创角色,如果是画师帮忙绘制,那么画师拥有和著名和展示权利,其他都是我的。
自绘素材我拥有一切权利。
作者:
御曹司
时间:
2021-12-31 11:32
以注册公司的名义是商用行为
以社团的名义发布是同人行为
以个人的名义发布是个人行为
但是盗版素材什么名义啊发布都不行
作者:
xiaohuangdi
时间:
2021-12-31 12:39
1.自製;
2.花錢請畫師定制;
3.購買商業許可的素材;
4.使用社區愛好者公開商業許可的素材(需要標注感謝);
5.私下聯係原素材所有者獲得許可;
一般情況下都是優先4和3,自己全能也不可能是全自製素材;
如果是RM的話都2022了,很多公開素材和販賣的素材,花時間找;如果沒有要特別定制的就找畫師。
作者:
ms0688987
时间:
2021-12-31 14:39
本帖最后由 ms0688987 于 2021-12-31 19:38 编辑
只要用他人素材发布于公开网域即为侵权,不管是个人行为还是商用行为人家都可以告你,重点是在于公开的环境下侵权
侵权就是侵权不用想着什么方式来逃避,除非人家授权准许那就不叫侵权,只要不超过人家授权的范围内都合法
人家要不要告是一回事,侵权就是错的事,不要因为中国国内本属侵权大户就可以做侵权的事,就本着国内大家都侵权你侵权也没关系的心态
提倡原创风气,远离中国山寨、抄袭、侵权,甚至拿着
致敬
两个字就合理化,还沾沾自喜的丢人风气,殊不知丢脸丢到全世界了
记得看过一个统计,中国已经数十年创造力低下了,主因是什么?无非就是大家懒得动脑,山寨、抄袭、侵权不就完事了?
不能说努力钻研创新的人没有,只能说以中国人口基数来说极少极少,国内这么多的人口却以山寨、抄袭、侵权大宗出名
享誉国际
真的挺可悲的
作者:
Im剑侠客
时间:
2021-12-31 15:52
正规平台,首先看你能不能上架吧(
作者:
xiaohuangdi
时间:
2021-12-31 15:58
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-12-31 16:04 编辑
非黑即白,上升到國家主義就沒意思了
本人喜歡踩綫所以知道綫在哪裏,評判標準可不是自己喜歡的就不是抄襲,不喜歡的就有點像就噴人家抄襲;呵呵。。。
最好的標準就是法院判決書,但多數時候就只是你心中的那把尺;
美國日本幹了同樣的事就不是抄襲,國產的就是抄襲;知道美國日本的發展史可能會顛覆你的三觀;呵呵。。。
高鐵創新20%而不是原創了火車;老外共享技術,中國人就要從代碼開始原創,emm... 代碼也是老外發明的,全地球就只有國内與國外;
全人類的文明都是互抄的吧?爲什麽都躺床上坐在椅子上呢? 難道全人類就一個大腦嗎?難道你能想到的其他人類就想不到嗎?
先發明RPG游戲的,其他全人類就不能做RPG游戲了? 所以前幾年反抄襲風波時候就出現"玩法不受保護" 的“解釋”;
人類的進步是叠代,我們都是站在巨人的肩膀上,而不是每一個新生兒都從石器時代從頭再來;
回到現實問題,
樓主遇到的多數素材都因該有公共資源可以替換掉;
拿來就用主義不可取,創作期間暫時替代可以,但是要公開發佈成爲你自己的“作品” 就要替換掉;
至於特殊性的素材,那是人家花錢花時間自製的,你難製作,人家製作者當初也更難製作。
RM圈就這麽小,都是小本製作,不要内卷好伐。
作者:
煎蛋流Kira☆
时间:
2021-12-31 16:10
感觉上,发布游戏的话,与其问“什么时候算商用”,不如先默认所有发布方式都算商用,然后问“什么时候算非商用”。
除此以外,不同的素材发布者或平台对于“商用”的定义也可能有些许不同,有时候也会特定注明自己对于“商用”的定义。如果可能的话,建议先从素材来源处查看包括其对于“商用”的定义在内的使用条款,再参考大众的看法。
作者:
orochi2k
时间:
2021-12-31 17:05
简单的回答方式:以任何方式导致产品存在获得财产或财产性收益的可能性均视为商用。
比如一个免费游戏有广告,就算广告没赚到钱也算商用。所以,真要打知识产权官司其实范围可以很大。
但是,一般小的案件大家发现诉讼很本超过维权收益,于是就不管了。(大雾)
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