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标题: 求助,防止玩家重复读档进行游戏内赌大小! [打印本页]

作者: diksd110    时间: 2022-1-7 16:30
标题: 求助,防止玩家重复读档进行游戏内赌大小!
本帖最后由 diksd110 于 2022-1-7 16:46 编辑

比如我再游戏内设置了一个抽奖器或者赌大小事件,玩家进行抽奖前自行存档,抽不到满意的或者赌输了会自己退出重新读档,有办法解决这个问题吗?
有大佬能解决的话重谢!
作者: dongdongdjh    时间: 2022-1-7 16:49
本帖最后由 dongdongdjh 于 2022-1-7 16:58 编辑

配合自动存档插件,抽奖后强制存档
作者: alexncf125    时间: 2022-1-7 18:31
最初始开新游戏时, 就一早预定所有结果
作者: diksd110    时间: 2022-1-7 19:07
dongdongdjh 发表于 2022-1-7 16:49
配合自动存档插件,抽奖后强制存档

我考虑过这个问题,但是这样的话要把存档数量改成1  如果存档数量是1的话  死档了就很麻烦
我在论坛找到了防sl插件~  但是不太会用!
作者: diksd110    时间: 2022-1-7 19:09
alexncf125 发表于 2022-1-7 18:31
最初始开新游戏时, 就一早预定所有结果

~  似懂似不懂~  关键是如果抽奖的话  设置的金币进行消耗  抽到重复的物品还可以卖出  一早就设定了所有抽奖结果很不现实~  如果六十个物品 玩家重复不断的抽  抽到重复的再去卖出  岂不是很大的工程~
作者: soulsaga    时间: 2022-1-7 19:20
抽奖一定不出货..赌大小一定输..你爱SL你即管SL
作者: diksd110    时间: 2022-1-7 19:23
soulsaga 发表于 2022-1-7 19:20
抽奖一定不出货..赌大小一定输..你爱SL你即管SL

WOC  够狠  ~!
作者: cenhangkai    时间: 2022-1-7 19:45
其实没有绝对防止SL的办法,即使是单个自动存档、或变量全局储存、或其它什么。
只要 【你的存档是在本地】玩家也可以通过拷贝整个游戏的方式提前备份存档。
作者: 雷影    时间: 2022-1-7 19:59
抽奖结果设定随机如何!每次抽奖结果都随机一个数值做判断!这样就算读档重抽也是随机。
作者: 喵呜喵5    时间: 2022-1-7 21:27
如果你的抽奖券在游戏中比较容易获得,可以考虑抽奖券在每次读档时直接清零
作者: y967    时间: 2022-1-8 10:04
本帖最后由 y967 于 2022-1-8 10:25 编辑

1,种子随机存档,我不会
2,奖励弄到最小,可有可无,赌博变得鸡肋
3,干脆取消得了

如果你还希望保留赌博作为游戏元素,就是2了。赌博等纯获得类刺激本来就属于低级重复刺激,不属于常规刺激,不适合获得太多,玩家通过努力得到的刺激才比较深刻,获得成就感也较高。对了有时间会写一篇奖励与惩罚的文章,如何奖励如何惩罚让玩家记住你的游戏,让你的游戏更具特色。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2022-1-8 10:58
如果你的抽奖次数有限, 或者"必须要玩", 且抽奖玩法不受玩家变动,  那可以游戏开始时就进行随机并保存结果, 之后玩家抽奖时按该结果顺序获得奖品, 预存用完后(或者还剩几个时)再随机一组预存即可

如果你的抽奖次数无限, 且不是必须玩的, 那就无所谓玩家SL, 毕竟此时奖品是啥也不会影响游戏平衡, 人家愿意SL表示想认真玩你的游戏呢, 否则直接修改器不香么, 笑,  如果奖品会影响游戏平衡, 那就限定大奖数量, 或者"抽一个少一个,清空奖池才重置"

如果抽奖结果会因为玩家设置而变动, 且"必须玩", 那可以锁死抽奖结果, SL就强制执行记录的结果, 让玩家不能通过改设置而避免或者降低代价
栗子:



最后, 如同楼上所言, 只要你的记录还在本地,是肯定避免不了SL, 所以最好降低抽奖的价值, 让玩家不至于不SL就影响巨大, 同时增加SL代价, 例如, 抽奖结果要战斗100场后才公布之类的, 这样一来,玩家SL的行为自然就降低咯, 毕竟SL性价比太低咯
作者: 御曹司    时间: 2022-1-8 12:04
在开始游戏的时候就写入一组变量。
读档不会改变这组变量。
只有重开游戏或者抽奖达到一定次数才能改变变量
作者: 765111039    时间: 2022-1-8 13:14
嗯,这个个人有两种看法;1 增加读档限制,比如读档的时候增加一个计时,在读档的3分钟内不能进行抽奖; 2使用假随机数,即随机序列在开局或者其他时段级已经决定,即使读档也不会改变结果。
作者: shencao    时间: 2022-1-8 16:40
本帖最后由 shencao 于 2022-1-8 16:59 编辑

事实上,除非你的奖励很逆天值得玩家sl反复读档个200次来获得,否则其实大部分人sl个20次就比较不想再sl了。真的还挺麻烦的。
所以让抽奖消耗的东西较为容易获得,让玩家主动觉得sl的反复操作不值得(还不如直接抽来得快),然后抽到的奖品的效果不能抵消n次sl过程的烦闷,就能一定程度上避免这个问题。所以增加读档的等待时间也是一个手段,正常游戏的时候不会影响,但是会大幅影响故意sl时候的体验。
我个人是不太推荐开局固定好抽奖顺序的,我是真的玩过这种机制的游戏,实际就是减低了抽奖的愉快度,知道下一抽一定不会出你还会去抽吗?但是你这一抽不抽就永远去不到能抽到的那一抽,导致了后续变成机械的肝资源、机械的抽,跟本没有“哎呀出了!”的快感,后期我都不去管了,管他有多好的东西我都不碰了,又不是非要抽,再见。约等于废了抽奖这个机制,我个人是不太推荐啦。

啊发现只是说赌大小?
赌大小那,赢的几率有点大啊(理论上50%,sl收益太高了,ssr差不多是1%~2%还会歪那sl抽卡其实就不是那么划算)
可能还是增加读档时间?楼下说的“赌场区域内禁止存档”很合适呀,玩过这样设定的游戏,还挺舒适的。
或者说手动设定前x次必定不能赢,但这样是不是很不厚道⋯⋯我作为玩家不太想推荐制作者这么做。是不是玩不起!玩不起就别做赌大小啊,换个别的游戏也可以么。又或者干脆设定这个比大小的是个奸商,就是这么不厚道,然后让玩家发现作为个小彩蛋之类(也可以小支线给个奖励之类)那倒是也不错。
作者: nie89    时间: 2022-1-8 16:52
赌场区域内禁止存档不就完了。如果存档读档所走的路程和花费的时间让玩家感到得不偿失,那么自然没人这么做了呀。




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