Project1
标题:
尝试做了一个小的游戏框架出来
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作者:
Nyaacinth
时间:
2022-1-12 18:36
标题:
尝试做了一个小的游戏框架出来
顺便萌新报道)
在尝试了一圈市面上存在的游戏引擎后,感觉没有符合自己胃口的,于是制作了一个,不知有没有人能够用的上呢?
文档:https://nyaacinth.github.io/NyaaLime
包托管:https://www.npmjs.com/package/nyaalime
使用:
参考 Wiki ( https://github.com/hazzard993/love-typescript-definitions/wiki ) 创建一个 TSTL/Love2D 项目,然后添加依赖 "nyaalime" 即可
作者:
百里_飞柳
时间:
2022-1-12 20:01
好家伙,这可不兴轮子
毕竟这论坛里的人,连RM都搞不明白哩
作者:
Im剑侠客
时间:
2022-1-13 07:29
轮子这东西是很好,只是赶脚没有完全体,大多就是前期的边角料,难以令人狼吞虎咽般“果腹”。
顺带替一位内心需求的坛友提提,要是有可视化编辑的格斗游戏轮子就好了。
作者:
89444640
时间:
2022-1-13 08:27
本帖最后由 89444640 于 2022-1-13 08:34 编辑
造轮子确实厉害,但是外行看不懂呀,但是如果能写出不懂程序的人也能用的,而且需要的功能,就更厉害了
问一下,rmxp外挂可视动画编辑器有兴趣吗?
请先看下这里,需求非常实际。
https://rpg.blue/thread-411688-1-1.html
不强求,随缘,如果接有现金回报,个人承受范围内即可。
需求是,和rmxp默认编辑器接近或一样,动画按照上中下摆放,100%或者200%缩放,动画编辑画面,
绿框长宽640*320,
出血框 宽度 640+192*2= 960 长度320+192*2=704
16个动画原件,每个原件在位置至少可以拉到编辑器的绿框以外,就是出血框的位置,这样动画播放位置为画面时候,我就不用恶心的来回裁剪动画原件了。
当然,拉的位置更远我也不在意,反正只要保证动画播放位置为中的时候,光效能出画面就可以了,因为有菜刀黑科技替换帧,可以把敌人替换受创动作打飞多高都行。
基本要求
1、能同时调节音效,闪烁,就是RMXP默认动画编辑器的所有基本功能都要有。
2、动画总量9999情况下,运行稳定,越稳定越好,保存中绝对不能出现不崩溃损坏数据库,以前外国那个崩过我一次数据库,幸好用前特意备份,
我现在是宁可不要一些功能,也要编辑器稳定,就怕不靠谱,果真不靠谱,再也不敢用了,必须运行稳定,否则宁可用默认的凑合,也不敢承担风险。
用rmxp的默认动画编辑器,做动画时候我就从来没崩过。
作者:
Nyaacinth
时间:
2022-1-13 12:10
Im剑侠客 发表于 2022-1-13 07:29
轮子这东西是很好,只是赶脚没有完全体,大多就是前期的边角料,难以令人狼吞虎咽般“果腹”。
顺带替一位 ...
啊呀呀,目前确实是这样的,因为本身这个东西只是在很初期的实验阶段。应该还需要再发展一下的(或许现在就拿出来“使用”可能确实不太合适呢
另外像格斗游戏轮子这样的东西可能在更加成熟的框架/引擎中去寻找更为合适
作者:
域外
时间:
2022-1-20 17:13
竟然是love2d+ts,强的
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-1-20 22:27
触瞎了。看不懂,不会用,特想学,没时间,锤大胸,嚎啕哭
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