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标题: 大家的工作流程是什么样的 [打印本页]

作者: ws6tbz    时间: 2022-1-12 19:24
标题: 大家的工作流程是什么样的
在做自己的第一个项目,但是有点迷茫,发现既要准备素材又要写剧本、画地图,不知道该先做哪个。想听听大家一般的工作流程,学习一下
作者: WWdoctor    时间: 2022-1-12 19:48
总体设计  剧本   美术和程序最后
作者: mollyko    时间: 2022-1-12 20:09
先弄策划书吧XD
作者: 89444640    时间: 2022-1-13 09:11
本帖最后由 89444640 于 2022-1-13 09:12 编辑

先确定自己要干什么,什么类型游戏,
写个大体剧情,按照这个设计先把角色画出来,
然后设计游戏玩法,传统RPG把故事写好,写好=勇者救公主即可,重在过程,其他的我可以放宽要求。
我态度是,设计再好,无图言D
作者: 天浩    时间: 2022-1-13 13:49
1、大致世界观。 2、系统。 3、素材绘制。 4、地图绘制。 5、数据库设置。 6、剧情事件设置。 7、测试 8、测试 9、测试
作者: RyanYe    时间: 2022-1-13 21:17
先把RM能做什么都了解一遍
然后就会发现,半年过去了
作者: y967    时间: 2022-1-14 08:03
想到什么就做什么,没有企划书,没有日程表,没有定时什么时候做什么,灵感碎片化,三天打鱼两天晒网,只要做出来是自己想做的那个味道就行,没什么拘束。。。
作者: 清澈淌漾    时间: 2022-1-14 09:44
准备要做什么游戏 拆解功能
检查自己做不了那些功能
补齐缺陷或砍功能
形成RPG通用模板


解析宇宙观
解析世界观
解析社会观
写人物 写故事
分配正邪 矛盾 故事线 捋出大纲
详细剧情文案
其他道具文案


做战斗玩法
调数值

排关
补美术
测试

作者: 游戏巫师    时间: 2022-1-14 10:26
新人前来学习
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-1-14 17:15
吃→睡→工作→吃→睡→工作

由此甚至能够简单证明人生的意义:
  ∵猪或咸鱼:吃→睡→吃→睡
  且 人:吃→睡→工作→吃→睡→工作
  ∴ 人与猪或咸鱼的区别=工作


作者: law0814    时间: 2022-1-15 23:13
大体方向分三点:

一、企划书
写出故事草稿、人物设定、道具文案、怪物文案,然后循着这个方向增添细节。有空为配角想些个人故事(毕竟主角往往是最好写的),一来增加你对他的印象及立体度,二来更好发掘到该人物的特点。毕竟游戏里更多是人物带动剧情,人物不见得要做得满是属性,但要真实,因为这些人物往往是加深玩家接受及相信这个世界观的重要拼图。

二、素材收集
制作游戏是考虑制作如何把文字转化为视觉,因此有心在这领域活动自然要养成收集及整理素材的习惯,不论是图档还是一个点子。图档其实不限于RM的格式,一张人物行走图、电描背景图至实物照都是可收集的素材(不时可弥补美术弱的情况),当然有出处的预必要附上(重点);点子可分为一段故事至一组分镜,一开始都会是碎片,但在后来有条理的整合必然会成为有关联性的连串段子。

三、工作日志(&笔记)
相信有不少人不时会有忘记进度的状况,特别是隔了很久才回来继续的人。工作日志主要是协助回顾过去的工作履历或是笔记,减少中间回忆起来的时间。像我仅1.2MB存量的磁片脑忙一忙,回来后研究过的专案脚本用法也忘得差不多,结果又要花上大量时间重新学习,学完后时间也差不多,然后再开始新的轮回……


不知楼主当前的身份为何,但有心了解工作流程是件好事。游戏制作是件很硬核的事,只是被RM作适度的简化罢了。简化后对该项目的管理仍是一样很要命的事,亦会很费时间,是劝退新人的要因。在于当你做游戏时总会发觉,更多的时间是花在系统维护、更改文字错字、去虫什么的。而且开发进度肯定会慢,往往要用上一个月的时间才会有较稳定品质的成品,所以也很需要耐心。希望个人的看法对你这个项目的开发有帮助,至少在制作时有多一个方向可参考。
作者: ws6tbz    时间: 2022-1-19 11:59
law0814 发表于 2022-1-15 23:13
大体方向分三点:

一、企划书

感谢你的指点。目前是业余爱好的程度,但是空有想法不知如何起步,所以想从工作流程开始入手,一点点做吧。
作者: ws6tbz    时间: 2022-1-19 12:01
清澈淌漾 发表于 2022-1-14 09:44
准备要做什么游戏 拆解功能
检查自己做不了那些功能
补齐缺陷或砍功能

这个工作流程跟我预想的差不多。

所以素材制作这个环节可以往后放是吗




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