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标题: 大家觉得剩下的怎么填比较好 [打印本页]

作者: 怨念_无言    时间: 2022-1-22 22:23
标题: 大家觉得剩下的怎么填比较好





已知最终BOSS生命值上限是5000血,最肉的玩家角色满级是3500血,最脆皮的玩家角色满级是2000血。蓝等于5000减去血。
基本上游戏里面常见的状态我都设置过了

作者: 怨念_无言    时间: 2022-1-22 22:28
另外我解释一下全属性强化和金属性强化
一个是6元素抗性强化,一个是6元素衍生元素抗性强化,两者都带有光暗抗性强化
风雷水火土音为基本六元素
作者: 任小雪    时间: 2022-1-22 23:19
仰望星空,鲱鱼罐头都没有
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-1-23 08:34

  统一填“一言难尽”吧!这样才能突出重点,把握关键,做出亮点,把握主要矛盾,明确主攻方向,增强实效,凝聚力量,攻坚克难,统筹兼顾,整体推进。总之,就是让玩家认认真真地阅读详细说明,不对道具的一句话简介产生疑惑。

作者: xiaohuangdi    时间: 2022-1-23 10:04
看自己的游戲類型需要什麽吧,而不是什麽都往裏面填。底材是越少越好,約細玩家體驗越差,尤其一般游戲體量還太少。
我的游戲先需要什麽, 然後再選菜譜, 是先我要魔法+15的以及進階的+30的,然後我在選2種東西 定義它們是魔力+15和+30,這2種東西可以是蛋糕也可以是其它,只要不違和。蛋糕類型有好幾十種,但是我只需要2種,故而在我的游戲裏只會有2-3種蛋糕。
如果是生存題材,要有水,油 等等,我的不是生存類的,就簡化掉了。


作者: 89444640    时间: 2022-1-24 09:49
本帖最后由 89444640 于 2022-1-24 09:52 编辑

我倾向于这些道具别战斗中可用,增加记忆负担,而且造成想输出先得吃东西,浪费回合,
可以考虑战前服用,战时生效,持续x回合或者x场战斗,给每种食物定义饱食度,你吃烤全羊别的就都吃不了了,喝100ML汽水能连喝10瓶,以使用后效果的价值来定义食物和饱食度。
本来我也想写好多,后来玩某绿帽子(当然switch这回摘了)最后觉得应该以效果而非实际情况去定义游戏中有的食物。
比如,速度蘑菇 速度鱼 速度螃蟹 速度水果 速度草  做菜,蘑菇海鲜汤  蘑菇蔬菜汤 因为海鲜难抓,所以蘑菇海鲜汤加的多 ,其他的搭配就是失败
本来我也是一股脑全扔进去,但是发现在定义效果时候容易出问题。




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