Project1

标题: 求教如何在伤害公式计算前确定能力值的下限 [打印本页]

作者: Zutianqi    时间: 2022-2-1 18:06
标题: 求教如何在伤害公式计算前确定能力值的下限
本帖最后由 Zutianqi 于 2022-2-1 18:09 编辑

如题,萌新在写技能公式的时候把大部分技能的伤害公式设置成了类似于
user.atk*user.atk/self.def的类型(或者是mat和mdf)
在被攻击者受到防御减益时伤害就会变得极高
现在有的想法是在伤害判定前如果魔抗/防御低于一定值(比如12)则将被攻击者的魔抗/防御固定为12

在Game_Battler里找相关代码然后(比较菜)无从下手
(在Game_Battler 359行    @result.make_damage(value.to_i, item)前
添加    value *= self.def / 12 if item.physical? && self.def <=12) 不太可行(有特殊设定的技能)

或者在全局里修改 使全体角色与敌人防御和魔抗最低值为12也可以,但...没有找到相关代码

请高手施教,谢谢大大们了()

屏幕截图 2022-02-01 173333.png (40.86 KB, 下载次数: 24)

屏幕截图 2022-02-01 173333.png

作者: soulsaga    时间: 2022-2-1 18:30
本帖最后由 soulsaga 于 2022-2-1 18:55 编辑

伤害公式写
RUBY 代码复制
  1. sdef = [12,self.def].max;user.atk*user.atk/sdef


未测试..萌新不保证..
作者: 任小雪    时间: 2022-2-1 18:53
这几天我rmmv实测的结果是,脚本可以写在明确的伤害值前面(伤害公式处的)。
要注意的一点是,该技能若是多重或目标是多人时,你的脚本可能会多次执行




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1