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标题: 解谜类型,如何去掉菜单里面,自带的职业,血条,金币. [打印本页]

作者: 孔德俊    时间: 2022-2-2 21:41
标题: 解谜类型,如何去掉菜单里面,自带的职业,血条,金币.
本帖最后由 孔德俊 于 2022-2-2 21:42 编辑

如图,我把系统设置里面多余的都去掉了,只剩下这四个地方去不掉了。萌新求助,求解答。

如图.png (405.92 KB, 下载次数: 9)

如图.png

作者: 动漫二次元    时间: 2022-2-2 22:03
                                             用插件
作者: 孔德俊    时间: 2022-2-2 22:36
动漫二次元 发表于 2022-2-2 22:03
用插件

大佬能分享下插件吗,或者告诉我插件的名字,我在论坛找一下
作者: 动漫二次元    时间: 2022-2-3 12:35
孔德俊 发表于 2022-2-2 22:36
大佬能分享下插件吗,或者告诉我插件的名字,我在论坛找一下

名字:XYM_HideLevelPlus
使用软件MZ
作者: 森罗与万象    时间: 2022-2-4 05:17
那个HideLevelPlus,找了半天,还是没找到。楼主找到了不?
作者: 孔德俊    时间: 2022-2-4 10:58
森罗与万象 发表于 2022-2-4 05:17
那个HideLevelPlus,找了半天,还是没找到。楼主找到了不?

没有,你呢
作者: U2M    时间: 2022-2-4 20:51
直接用 VisuMZ Mainmenu core 插件。菜单里所有东西都可自定义
作者: 小秋橙    时间: 2022-2-6 17:12
    Scene_Menu.prototype.mainCommandWidth = () => Game_Map.prototype.tileWidth() * 31 / 8;  // ESC菜单宽度
    Scene_Menu.prototype.commandGameEnd = () => SceneManager.push(Scene_Load);  // 重启改成读档
    var gold = Scene_Menu.prototype.createGoldWindow;
    Scene_Menu.prototype.createGoldWindow = function () { gold.call(this); this._goldWindow.hide(); }; // 隐藏金币栏
    var status = Scene_Menu.prototype.createStatusWindow; Scene_Menu.prototype.createStatusWindow = function () {
        status.call(this); this._statusWindow.hide(); // 隐藏四个角色
    };
    var person = Scene_Menu.prototype.commandPersonal; Scene_Menu.prototype.commandPersonal = function () {
        this._statusWindow.show(); person.call(this); // 需要选角色的界面(如指定道具目标)要重新显示四个角色
    }
    var cancel = Scene_Menu.prototype.onPersonalCancel; Scene_Menu.prototype.onPersonalCancel = function () {
        this._statusWindow.hide(); cancel.call(this); // 退出选角色的界面后要隐藏四个角色
    }
作者: zhaomengqi    时间: 2022-2-7 00:17
森罗与万象 发表于 2022-2-4 05:17
那个HideLevelPlus,找了半天,还是没找到。楼主找到了不?

因为是咸鱼默自己写的,给人也属于定制
作者: SilverR    时间: 2022-2-7 00:54
用事件做一个主菜单吧
作者: 森罗与万象    时间: 2022-2-8 01:11
zhaomengqi 发表于 2022-2-7 00:17
因为是咸鱼默自己写的,给人也属于定制

感谢回复,收到~




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