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标题: 需要灵感 [打印本页]

作者: 怨念_无言    时间: 2022-2-4 12:07
标题: 需要灵感
有没有那种主角到最终战胜利之后以为一切都将就此好起来,但观众都知道一切只会更糟糕的作品?并且主角一直相信的希望烛光还是个骗局。(比如《银魂》)
撑过最黑暗的黎明,明天却是永夜,唯一的光也即将熄灭,但主角以为可以用烛火去燃烧太阳。
主角为了全人类的希望而奋斗,但世人不想要他赋予的希望,甘愿作为奴隶。(比如某个在奴隶社会将奴隶解放结果被奴隶们杀死的故事)
以上要素缝合的故事?
作者: Im剑侠客    时间: 2022-2-4 12:40
现实主义题材的作品,比如进击的巨人。
作者: xiaohuangdi    时间: 2022-2-4 12:54
你這不是再説黑魂麽?這屬於惡趣味或者劇情與現實的bug了吧。
主角功高蓋主最後只是個侍衛,沒娶公主就會bug,沒地方放,火焰紋章初代以及SE三大惡女的聖龍傳説。
作爲編劇,不是因該要避免這種問題麽?
“将奴隶解放结果被奴隶们杀死”?  除非你有非常高的神邏輯神寓言。否則這不是喂屎麽?玩家爲什麽要玩?

作者: 89444640    时间: 2022-2-4 13:56
本帖最后由 89444640 于 2022-2-4 14:05 编辑

你要说完成结局结果一切都是假的,可以参考胧村正大根义民那个最高难度的真结局,主角实际上已经死了,以为自己起义成功的梦。
就是结局已经注定,你只不过在梦里想要如何如何最后发现现实已经结束你完全无力更改,虽然这个还算能接受,但是否定了你打困难模式的意义,act困难模式一下死哦,玩家自虐半天就给这╮(╯▽╰)╭
电影到不少玩这种的,比如环形使者  前目的地 但是游戏有玩家参与互动,我个人是不喜欢操作半天结果不好或者无法更改的。
不少人玩游戏是想做个英雄梦的,你这么写小心玩家拿刀砍你。

所以也不建议剧情中出现特意表达传奴隶的愚昧的,想表达可以用抽脸方式,
比如村民被魔王欺骗,以为主角的行为害了他们,他们打败了魔王的手下所以魔王会来祸害他们的村子,只要把主角赶走就没事了,但是魔王才不管那个,我的手下死了让你们全死来赔偿,村民们后悔,如果没赶走主角该多好,
这时候主角从村外潜伏点回来打败大魔王拯救了村子,这种类型的叙事不是外国电影大片常用嘛XD

或者,你可以用要治贫,先脱愚,没有先进的指导思想,只存在封建社会或者帝国时代那种英雄主义是行不通的,首先要有政委,要让奴隶们明白为何而战,为什么而战,不只是为自己,而是为了让自己的子孙后代不再为奴而战,然后有制定指导思想和五年计划╮(╯▽╰)╭这样才有战斗力,
而且,尽量不要个人英雄主义,而是符合社会主义价值观的集体英雄主义,每一个人都是英雄。虽然这里你依然操作主角就是了,但是奴隶们也可以用自己的方式帮助主角,渲染到位了,你撒个狗血什么的都没关系。
这感觉不比玩家当英雄结果被自己解救的人杀了看着来的舒服嘛╮(╯▽╰)╭

推翻奴隶主不是一蹴而就的,否则你就能看到当今非洲那样从部落一下进入到现代社会的结果。


作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-2-4 15:04
  

  不用造,现成的就有《天佑美利坚》


  
作者: 火锅深处    时间: 2022-2-4 15:23
《霸王别姬》《茶馆》《鲁迅全集》
作者: y967    时间: 2022-2-4 17:31
希望不要借鉴任何游戏,你游戏的伟大是因为你的独特构思,不是因为你借鉴参考模仿了一款特别成功的游戏,感觉表达不太对,重来:不会因为你借鉴参考模仿了一款成功的游戏而变得特别,别人只会说你的游戏有某某游戏的影子,而并没有任何自己的特色。
作者: 0Cube-Lori    时间: 2022-2-4 19:37
《我和她的世界末日》建议玩一下。




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