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标题: 特别水的尝试mv哆啦 [打印本页]

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-2-4 17:24
标题: 特别水的尝试mv哆啦
本帖最后由 小怪兽奇奇侠 于 2022-2-4 18:10 编辑

下边的几张截图是我前两天移植牛肉面大佬的xp哆啦a梦素材到mv上,因为站里现在看到的大部分哆啦a梦游戏都是xp的。mv的好处是可以在手机玩。
然而事实情况是我发现同一张地图手机和电脑浏览效果不一样。
下边的地图没有用心绘制。。甚至连通行都没有做。mv的地图编辑器不能分层很难受。
发出来就是觉得好像场景带上天空还蛮好看的,可以表现晨昏,还有各种天气、
http://123.56.42.52:6660/dora  放在了服务器上

作者: ppspssss    时间: 2022-2-9 18:44


以前我也用过牛肉面大佬的xp哆啦a梦素材打算做哆啦A梦游戏, 可是热情3天就退去了, 最后只是想把地图拼起来, 然后去看网上才发现其实建筑物位置不是固定的, 一般都是剧情按排, 强行拼成一张图就反而很怪
作者: 仇九    时间: 2022-2-9 21:23
童年的回忆啊……小时候我也拿着牛肉面大佬的素材画过地图.....(我记得我最开始是用xp,后来用va,我小时候将这套素材转到va里用过).
我记得当时我做了简单的竹蜻蜓(装备后能飞起来,实际上就是能够穿透地图).
画桥那里的地图时,我还加了个设定:玩家在河水里待着时会持续扣血.
当时哆啦A盟这个网站还在……
作者: Im剑侠客    时间: 2022-2-11 13:08
前几天看到一直想说的,但是因为没有看到主楼具体的游戏截图,不好直接下判断,不过还是简单宽泛谈谈吧。
我想说的是远景图与图块画好的地图的边界视觉问题,你截图中的以相对高大建筑物作为边界,是一个很聪明的做法,先夸夸你吧。
然后是普通地面与远景图的边界视觉,你没有截图看不到,说说印象里玩过的别的游戏吧,大都表现的不好,远景边界与地面过于接近,本身作为广阔视野的地面,与远景边界要有一个逐渐的过渡,除非专门去做过渡补充,否则那种边界视觉的廉价感就会出来了。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2022-3-15 02:22
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2022-3-15 02:25 编辑

我希望地图的拼接一定要整齐,因此明明向左,通过后却来到上面是我极力避免的,因此肉面的地图虽然好,但却很难用
这是很久之前请小溯在肉面的基础上拼接和修正的地图,后面还有我自己新增的商业街、棒球场、学校西边,可惜都是一条直线,缺乏立体感







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