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标题: FilterController简单使用指南 [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2022-2-8 15:13
标题: FilterController简单使用指南
碰到了个好玩的东西,给大伙分享一下。

功能脚本很多没搞明白,比如过度动画的参数怎么填。
本体写法给我看晕了 我也只能挂在插件里了。
也是我为啥不喜欢看别人的脚本,毕竟每个人写法都不一样。
也不是什么很重头的功能,不太想深入。



这个插件的功能   精灵加PIXI滤镜的
简单的调用
$gameMap.createFilter(1,"godray",1)



第一个参数是 key值,删除时 删除对应的

第二个参数是 滤镜名字

第三个参数是 作用范围
0是画面   包括地图+图片层        次高
1代表全画面 包括 画面+对话框  最高
2代表地图    仅地图                  

3是地图块
4是全事件
5是全图片
4000+是特定事件 比如4000是触发事件  4001是地图上1号事件
5000同理


滤镜参数改为ascii 时   这种滤镜好阴间
作用范围 0与1的区别



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删除滤镜  
$gameMap.eraseFilterAfterMove(1)
一个参数 就是创建时的key值
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改变动画周期吧这个应该是
$gameMap.setFilterAddiTime(1,0.2)
两个参数  一个key值 一个时间
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混合方案要配多个滤镜,很多滤镜也是做图片混合的。
我一时也没看明白怎么加多滤镜


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除了以上两种滤镜
经测试 可用的滤镜还有以下

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crosshatch

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dot

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emboss

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shockwave

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zoomblur

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noise

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blur

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oldfilm

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bloom

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godray-np

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reflection-w

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reflection-m

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crt

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FilterController.zip

28.96 KB, 下载次数: 62


作者: 1071257831    时间: 2022-2-9 10:52
这个插件貌似在手机上无效
作者: xiamumomo    时间: 2022-2-9 10:55
感觉像效果是以前FC那样的游戏
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-3-10 21:43
大佬有工程包吗?秋梨膏




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