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标题: 使用RTP和将RTP文件放进工程内后脱离RTP会有区别吗? [打印本页]

作者: 我是大仙    时间: 2022-2-9 18:30
标题: 使用RTP和将RTP文件放进工程内后脱离RTP会有区别吗?
RMVA用户,在发行游戏包时遇到的问题。
由于使用了原始RTP素材,遇到以下两种情况。
第一种情况,在发行时,选择附带RTP数据,游戏发行后会生成一些文件夹,将RTP放在游戏文件夹内。
第二种情况,把原RTP文件夹内的东西全剪切到游戏目录文件夹内(相当于原RTP文件夹内清空),这样可以不附带RTP数据发行,生成的游戏也不会产生RTP文件夹。
这两种情况有区别吗?是否游戏文件夹下有RTP文件(第一种情况)会使游戏读取或者写入速度加快。
感觉这个问题和RMVA也没有太大的技术性关联,所以发到水区。
作者: 任小雪    时间: 2022-2-9 18:47
根据我不确定的知识(可能弄错),貌似不附带的话,没装va还是什么软件的玩家电脑里玩不了你的游戏
作者: 我是大仙    时间: 2022-2-9 20:36
任小雪 发表于 2022-2-9 18:47
根据我不确定的知识(可能弄错),貌似不附带的话,没装va还是什么软件的玩家电脑里玩不了你的游戏 ...

应该是可以的,因为如果你附带RTP输出的话,只会输出RTP文件到你的游戏目录下,你自己加入的素材不会出现在游戏目录下。
我把所有RTP移动到了我自己的游戏目录下,这样输出就不需要附加RTP了,那些RTP素材就成为“我的自带素材”了。
只是现在我的问题是这样会不会让游戏变卡。
作者: shencao    时间: 2022-2-9 22:27
本帖最后由 shencao 于 2022-2-9 22:31 编辑

第一种是把rtp的内容全部打包进去,所以会比较大。
第二种(不用剪切吧,复制就好了,rtp文件夹清空了你下个工程不就不方便了吗)要把打包后的Game.ini里的RTP=RPGVXAce这条删掉,就是俗称的脱离rtp,否则在别人的电脑上游戏还是会试图访问RTP,如果该电脑没有安装RTP会报错退出的。(另外这种你还可以自己手动筛选,只把游戏使用的rtp素材复制到工程文件里然后打包,可以减小打包后的文件尺寸。当然如果大部分用的是rtp那还是全体打包就完事了。)
其他没什么了吧,影响读取速度之类的似乎没有听说过。




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