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标题: 添加生存属性的插件(追加插件) [打印本页]

作者: 1071257831    时间: 2022-2-12 11:44
标题: 添加生存属性的插件(追加插件)
本帖最后由 1071257831 于 2022-12-19 10:07 编辑

这个插件添加了饥、渴、睡眠等属性,可以用来制作生存类的游戏,希望能帮助到有需要的人。

最近又翻了一下日本的rm论坛,找到这个插件的扩展插件,功能是根据步数减少各项值,就可以不用使用事件设置了。

测试:1.62
使用条款:商用OK,但是需要信用。

参数.PNG (149.45 KB, 下载次数: 31)

参数.PNG

添加生存属性.rar

4.65 KB, 下载次数: 203

不收星屑

生存属性扩展插件.rar

2.11 KB, 下载次数: 70

不收星屑


作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2022-2-13 10:43
请问楼主有无MZ的?
作者: 新手霍华德    时间: 2022-2-14 09:31
感谢大佬
作者: 霖月    时间: 2022-3-20 20:46
能请教下,这个咋调整下吗因为太笨,实在不懂D:\QQ图片20220320204504.png
作者: 霖月    时间: 2022-3-26 22:09
额,这个咋发图,搞半天没懂。其实就是在菜单栏里,整个头像右边的各个睡眠值,饱腹值啥的属性都向上偏移了。。。导致主角色职业名字只显示下半截,上半截飞到屏幕外了。D:\QQ图片20220320204504.png
作者: 1071257831    时间: 2022-3-26 22:45
霖月 发表于 2022-3-26 22:09
额,这个咋发图,搞半天没懂。其实就是在菜单栏里,整个头像右边的各个睡眠值,饱腹值啥的属性都向上偏移了 ...

你是不是插件冲突了?

捕获.PNG (184.57 KB, 下载次数: 28)

捕获.PNG

作者: 霖月    时间: 2022-3-26 23:34
1071257831 发表于 2022-3-26 22:45
你是不是插件冲突了?

我明白了,确实是,用了YEP系统-引擎核心。。。。导致,比如勇者这个职业名,比霍尔德高半截——刚好上半截顶出屏幕了。
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-6 09:13
大佬,求教一下这个该怎么用,萌新看不懂啊
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-6 17:21
1071257831 发表于 2022-3-26 22:45
你是不是插件冲突了?

请问怎么设置成一直减饥饿值?我只能减一次

屏幕截图 2022-04-06 171907.png (24.63 KB, 下载次数: 24)

屏幕截图 2022-04-06 171907.png

作者: 1071257831    时间: 2022-4-6 18:51
星海候鸟 发表于 2022-4-6 17:21
请问怎么设置成一直减饥饿值?我只能减一次

你做一个并行公共事件,然后设置等待多久启动一次插件指令,然后循环该进程就行了
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-6 19:30
1071257831 发表于 2022-4-6 18:51
你做一个并行公共事件,然后设置等待多久启动一次插件指令,然后循环该进程就行了 ...

谢谢,已经好了,还有,有办法设置饱腹值为零时角色死亡吗?
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-6 19:42
1071257831 发表于 2022-4-6 18:51
你做一个并行公共事件,然后设置等待多久启动一次插件指令,然后循环该进程就行了 ...

谢谢,已经解决了,还有,能不能设置出饱腹值为零时角色?
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-6 19:44
请问这个能设置角色报复值为零时死亡吗?
作者: 1071257831    时间: 2022-4-6 22:32
星海候鸟 发表于 2022-4-6 19:44
请问这个能设置角色报复值为零时死亡吗?

这些与上个方法同理,用分支判定
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-7 09:44
1071257831 发表于 2022-4-6 22:32
这些与上个方法同理,用分支判定

可是分支里没有饱腹值呀

屏幕截图 2022-04-07 094247.png (70.1 KB, 下载次数: 28)

屏幕截图 2022-04-07 094247.png

作者: 1071257831    时间: 2022-4-7 11:30
星海候鸟 发表于 2022-4-7 09:44
可是分支里没有饱腹值呀

插件不是有一个带入变量的指令嘛?把饱腹带入某个变量,判定这个变量为零时死亡就行了
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-7 12:07
1071257831 发表于 2022-4-7 11:30
插件不是有一个带入变量的指令嘛?把饱腹带入某个变量,判定这个变量为零时死亡就行了 ...

好像没效果呀

屏幕截图 2022-04-07 120635.png (34.04 KB, 下载次数: 32)

屏幕截图 2022-04-07 120635.png

作者: 1071257831    时间: 2022-4-7 14:49
星海候鸟 发表于 2022-4-7 12:07
好像没效果呀

你是萌新吧,你的调用都是错的。
x是角色id,你没有输入,其次变量不需要001,直接输1就行。
还有貌似显示条并不会减少,可能是插件显示适用于1.61之前的,
不过这个可以用变量显示的插件解决。
作者: 星海候鸟    时间: 2022-4-7 16:04
1071257831 发表于 2022-4-7 14:49
你是萌新吧,你的调用都是错的。
x是角色id,你没有输入,其次变量不需要001,直接输1就行。
还有貌似显 ...

我现在显示条已经可以减少了,现在的问题是我不会设置显示条为零时角色死亡和加显示条,我刚开始学这个软件。还不知道代码怎么用
作者: 1071257831    时间: 2022-4-7 21:56
星海候鸟 发表于 2022-4-7 16:04
我现在显示条已经可以减少了,现在的问题是我不会设置显示条为零时角色死亡和加显示条,我刚开始学这个软 ...

我也并不是说你萌新怎么样,
只是你和我提的这几个问题就是最简单的东西,
比如显示条为0时就判定死亡,你使用插件指令带入变量之后,
使用实际指令中的分支条件,就可以设置需要判定的变量,
p1上我也不好教,回答起来很麻烦。
再加上我不知道为什么我进p1需要翻墙,有部分插件和范例发不出来了。
作者: 霖月    时间: 2022-4-11 08:48
1071257831 发表于 2022-3-26 22:45
你是不是插件冲突了?

大佬能求教下,怎么调整这些条的高度么……发现到最后还是没法调整。就是开启YEP调整分辨率大小,最后“勇者”这行字有上半截飞到上方的屏幕外了。
作者: 1071257831    时间: 2022-4-11 09:30
霖月 发表于 2022-4-11 08:48
大佬能求教下,怎么调整这些条的高度么……发现到最后还是没法调整。就是开启YEP调整分辨率大小,最后“ ...

好像是修改脚本的453行,具体位置你自己一个个试一试吧
作者: 1071257831    时间: 2022-12-19 10:08
添加一个扩展插件
作者: 1322458339    时间: 2023-5-25 21:20
本帖最后由 1322458339 于 2023-5-25 21:23 编辑

这个插件不是很完美,只有恢复和消减值,没有指定的插件指令值 比如饱腹 水 睡眠 都为零的情况下怎么去判定HP的减少 或死完 没有指定的值去判定,希望能加入指定的判定值    比如说 饱腹值为0是角色的状态
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2023-5-25 22:11
看完想到饥荒是个好游戏,就是没对新人的教程,海滩有点难外,搞mod是重点x
作者: 1322458339    时间: 2023-5-25 22:23
可以加上  当饱腹值为X时  打开开关X  当水份值为X时  打开开关X   当睡眠值为X时  打开开关X    还有可以开启或关闭 所以要用道的健康值 例:如果我不想要睡眠值可以关闭掉  只留饱腹值 和 水份值  个人建议不会代码 只能文字描述
作者: leliel    时间: 2023-5-26 10:24
辛苦大佬搬运翻译解惑




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