Game_Actor.prototype.paramMin = function(paramId) { if (paramId >= 1) { return -9999; // MHP } return Game_Battler.prototype.paramMin.call(this, paramId); };
xiamumomo 发表于 2022-2-20 10:42
我刚刚试了一下至少是可以的,这是基础参数的 我这里是从MMP开始毕竟0是MHP如果小于0=。=
如果要从攻击力开 ...
幻世神将 发表于 2022-2-20 19:19
额 我试了下 不管是该数值 还是把这段复制进去 都不管用啊 最小基础属性还是强制为1 ...
Game_Actor.prototype.paramMax = function(paramId) { if (paramId === 0) { return 9999; // MHP } return Game_Battler.prototype.paramMax.call(this, paramId); };
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xiamumomo 发表于 2022-2-20 20:16
将这个插入到rpg_objectsGame_Actor.prototype.paramMax = function(paramId) {
if (paramId === 0) ...
幻世神将 发表于 2022-2-20 23:17
额 还是没搞懂 试了下 我这里还是没效果
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xiamumomo 发表于 2022-2-20 23:36
替换你哪个 然后用事件角色增减能力值减少属性看看如果可以那你试试弄一个Yep职业基础参数插件自定义每 ...
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