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标题: 如何将人物成长属性下限设为0货负数 [打印本页]

作者: 幻世神将    时间: 2022-2-17 14:29
标题: 如何将人物成长属性下限设为0货负数
如题  基础属性的下限默认最低是1   我也改过rpg_objects.js里的数值 结果没成功 有没有大神能改的 求教下

作者: 新手制造师    时间: 2022-2-20 03:37
同问……在技能、物品的效果里,希望能够有中毒减少人物基础属性的操作。
但是目前的选项只有【成长】。
频繁调用公共事件感觉有些累赘……
作者: xiamumomo    时间: 2022-2-20 10:42
我刚刚试了一下至少是可以的,这是基础参数的  我这里是从MMP开始毕竟0是MHP如果小于0=。=
如果要从攻击力开始paramId >= 2

JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Actor.prototype.paramMin = function(paramId) {
  2.     if (paramId >= 1) {
  3.         return -9999;    // MHP
  4.     }
  5.     return Game_Battler.prototype.paramMin.call(this, paramId);
  6. };

作者: 幻世神将    时间: 2022-2-20 19:19
xiamumomo 发表于 2022-2-20 10:42
我刚刚试了一下至少是可以的,这是基础参数的  我这里是从MMP开始毕竟0是MHP如果小于0=。=
如果要从攻击力开 ...

额 我试了下 不管是该数值 还是把这段复制进去 都不管用啊 最小基础属性还是强制为1
作者: xiamumomo    时间: 2022-2-20 20:16
本帖最后由 xiamumomo 于 2022-2-20 20:17 编辑
幻世神将 发表于 2022-2-20 19:19
额 我试了下 不管是该数值 还是把这段复制进去 都不管用啊 最小基础属性还是强制为1  ...


将这个插入到rpg_objects
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Actor.prototype.paramMax = function(paramId) {
  2.     if (paramId === 0) {
  3.         return 9999;    // MHP
  4.     }
  5.     return Game_Battler.prototype.paramMax.call(this, paramId);
  6. };

的下面  如果你想随着等级成长有关你可以试试用Yep职业核心(职业核心这个我没测试)  如果直接在数据库设置是没办法的
我这个是允许属性为负数上限 -9999

QQ图片20220220201503.png (223.45 KB, 下载次数: 21)

QQ图片20220220201503.png

作者: 幻世神将    时间: 2022-2-20 23:17
xiamumomo 发表于 2022-2-20 20:16
将这个插入到rpg_objectsGame_Actor.prototype.paramMax = function(paramId) {
    if (paramId === 0)  ...

额 还是没搞懂  试了下 我这里还是没效果

作者: xiamumomo    时间: 2022-2-20 23:36
幻世神将 发表于 2022-2-20 23:17
额 还是没搞懂  试了下 我这里还是没效果

替换你哪个  然后用事件角色增减能力值减少属性看看如果可以那你试试弄一个Yep职业基础参数插件自定义每一级成长的属性
<Custom Class Parameters>
maxhp = level * 30 + 300;
maxmp = level * 20 + 150;
atk = level * 15 + 15;
def = level * 11 + 16;
mat = level * 12 + 14;
mdf = level * 10 + 13;
agi = level * 14 + 15;
luk = level * 13 + 12;
exp = level * 100;
</Custom Class Parameters>

rpg_objects.zip

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作者: 幻世神将    时间: 2022-2-21 00:20
xiamumomo 发表于 2022-2-20 23:36
替换你哪个  然后用事件角色增减能力值减少属性看看如果可以那你试试弄一个Yep职业基础参数插件自定义每 ...

额 直接用能力增减 就搞定了   感谢




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