xiamumomo 发表于 2022-2-18 16:14
this.iterateBattler(1, 0, battler => {
if (!battler.isDeathStateAffected()) {
battler.forceAct ...
porlutia 发表于 2022-2-18 16:29
我也确实有想过用强制行动,
不过因为还没尝试,不知道强制行动会不会消耗回合数,
会消耗回合数的话,那 ...
多卡多卡 发表于 2022-2-18 17:18
可以尝试更改伤害公式,未造成伤害是造成0点伤害就可以了。
Math.random()
dabaxhei 发表于 2022-2-18 17:31
是伤害后概率追加一次伤害吗?
寂静的夜里 发表于 2022-2-18 17:33
建议新做一个技能挂在事件里面 这样就可以显示伤害了
porlutia 发表于 2022-2-18 17:38
这样的话 就得考虑如何让强制行动不消耗行动回合数了 不然buff回合会比较难受 ...
porlutia 发表于 2022-2-18 17:37
是的,使用某一技能造成伤害后,概率追加一次伤害
soulsaga 发表于 2022-2-18 19:00
Game_Battler.prototype.removeState = function(stateId) {
if (this.isStateAffected(stateId)) {
...
任小雪 发表于 2022-2-18 18:48
楼上诸位,我觉得,其实纯事件的强制行动就可以实现,只要多做一个技能就行(如果我没理解错楼主的意思),我 ...
任小雪 发表于 2022-2-18 18:48
楼上诸位,我觉得,其实纯事件的强制行动就可以实现,只要多做一个技能就行(如果我没理解错楼主的意思),我 ...
porlutia 发表于 2022-2-18 20:08
确实 可以使用“不存在”的角色实现不消耗当前角色的回合数进行强制攻击的手段 不过如果技能是单体的话技 ...
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