小怪兽奇奇侠 发表于 2022-2-19 12:02
新建一个变量名曰子弹数,发射子弹的事件里先写一个条件分歧,判定子弹数是否大于0,大于零就发射,并且用 ...
创建.PNG (93.63 KB, 下载次数: 12)
子弹.PNG (70.12 KB, 下载次数: 13)
可以射击.PNG (75.08 KB, 下载次数: 15)
并行打开 开关1.PNG (44.41 KB, 下载次数: 13)
枪击.PNG (74.58 KB, 下载次数: 13)
没有子弹的时候.PNG (222.33 KB, 下载次数: 14)
有子弹的时候.PNG (215.13 KB, 下载次数: 15)
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-2-19 13:50
如果你的是ARPG的话,【获取子弹】和【发射子弹】是2个事件。
发射子弹的时候触发【发射子弹】事件,获取子 ...
1071257831 发表于 2022-2-19 12:18
我的事件有点写得拉,请不要介意。
1、这其实就相当于有子弹才能开枪嘛,那就创建一个武器类型:枪。
2、为 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |