Project1
标题:
攻击的时候判断敌方血量来加状态
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作者:
Three_Kings
时间:
2022-2-20 18:11
标题:
攻击的时候判断敌方血量来加状态
请问谁会再攻击的时候判断敌方血量来加状态?
作者:
多卡多卡
时间:
2022-2-20 18:19
用Yep的技能核心
<Before Eval>
target.hp<0.5*target.mhp && target.addState(2);
</Before Eval>
效果为当目标的hp小于50%时附加2号状态
作者:
xiamumomo
时间:
2022-2-20 20:20
善用搜索
作者:
10590358
时间:
2022-2-21 11:19
多卡多卡 发表于 2022-2-20 18:19
用Yep的技能核心
target.hp
直接用target.Rate() < 0.5就行
作者:
Three_Kings
时间:
2022-2-21 13:01
多卡多卡 发表于 2022-2-20 18:19
用Yep的技能核心
target.hp
我怎么找不到这段标签
作者:
Three_Kings
时间:
2022-2-23 11:28
10590358 发表于 2022-2-21 11:19
直接用target.Rate() < 0.5就行
这个具体怎么搞的啊,我没有在那个插件找到这个标签
作者:
xiamumomo
时间:
2022-2-23 11:48
if(b.hp / b.mhp <= 0.3){b.addState(4);100}else{1000} 判断敌人hp<=mhp 当条件达成 附加状态和100点伤害如果不需要伤害设置0 未达到条件1000伤害
技能伤害公式
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