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标题: 陷阱问题 [打印本页]

作者: asdfg12345coll    时间: 2022-2-22 08:12
标题: 陷阱问题
本帖最后由 asdfg12345coll 于 2022-2-23 10:30 编辑

请教各位大佬,假如:我要在某个地方设置一个水晶作为路障,使用开关A开启时:水晶会消失,并且使开关B关闭或不启动,路障解除。开关B开启时,水晶出现,并且同时开关A关闭。

那么如何使用两个以上的开关同时控制这个水晶路障出现或消失,切让其他开关同时开启或关闭?


作者: xiamumomo    时间: 2022-2-22 08:13
这不就是事件开关的事情吗
作者: 1071257831    时间: 2022-2-22 09:47
本帖最后由 1071257831 于 2022-2-22 09:48 编辑

虽然问题很简单,但是你问了,那我就简单的回一下吧。

我事件写得很拉,就发图你直接看图吧。

PS:看你的注册时间,应该不是新手吧,感觉基本功有点不扎实。(没有嘲讽的意思)

公共事件页.PNG (34.17 KB, 下载次数: 8)

公共事件页.PNG

事件页1.PNG (71.18 KB, 下载次数: 11)

事件页1.PNG

事件页2.PNG (72.4 KB, 下载次数: 9)

事件页2.PNG

物品设置.PNG (54.96 KB, 下载次数: 14)

物品设置.PNG

选项.PNG (76.6 KB, 下载次数: 12)

选项.PNG

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开启后.PNG

关闭后.PNG (27.07 KB, 下载次数: 13)

关闭后.PNG

作者: asdfg12345coll    时间: 2022-2-23 10:58
1071257831 发表于 2022-2-22 09:47
虽然问题很简单,但是你问了,那我就简单的回一下吧。

我事件写得很拉,就发图你直接看图吧。

由于没有写清楚,对不起。我的问题是如何使用两个以上的开关控制同一个水晶,及同时控制其他开关的开启或关闭?
非常感谢你的回答,谢谢。

作者: 怕鼠的猫    时间: 2022-2-23 11:34
要分清楚概念。
事件基本上对应一个看得见的物体,例如:人物、按钮、水晶、路障。
开关是内部的一个抽象概念,看不到的。可以影响剧情,改变事件当前页,激活公共事件等。

你要的效果其实是用多个事件影响同一个开关。   所以你可以弄一百个按钮,都控制同一个开关,反过来,这个开关的变化会影响路障啊、按钮啊,这些事件的外观、功能等等。

作者: xiamumomo    时间: 2022-2-23 11:37
asdfg12345coll 发表于 2022-2-23 10:58
由于没有写清楚,对不起。我的问题是如何使用两个以上的开关控制同一个水晶,及同时控制其他开关的开启或 ...

类似于电路 让开关都开启电灯就亮的那个  这不就是开关事情吗 就想口袋妖怪金的地下室开门一样  其实先设定开启顺序其它的就设定某个开启另一个开关就关闭当都开启水晶就消失  建议别设置太多开关你会麻烦的要死我以前工程有这么干过然后放弃了




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