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标题: RPGMAKER MZ 如何储存字符串 [打印本页]

作者: 13Mo    时间: 2022-3-4 03:14
标题: RPGMAKER MZ 如何储存字符串
我想要制作21点的游戏,我现在使用随机数对牌面赋值1~52,然后除4确定对应牌面数值,取余数确定牌面花色,比如随机到50,则是方片Q.
现在我要在对话框中输出方片Q,但是方片和Q都不能通过变量直接输出,用判定一个变量一个变量去判定可以是可以做到,但是我要判定6张牌,步骤过于复杂.
有没有原版功能的办法,判定牌面数值和花色后直接赋予字符串形式的数据储存,然后在对话框直接调用.
我也想过可以通过画图的方法实现而不是对话框,但毕竟这也是个问题.
作者: HM495    时间: 2022-3-4 10:56
本帖最后由 HM495 于 2022-3-4 10:58 编辑

$gameVariables.setValue(1,"方片Q")
$gameVariables.setValue(2,[1,2,3,4,5])
$gameVariables.setValue(3,["红桃A","方片Q","黑桃3"])
游戏变量是可以存字符和数组的
作者: 13Mo    时间: 2022-3-5 03:21
HM495 发表于 2022-3-4 10:56
$gameVariables.setValue(1,"方片Q")
$gameVariables.setValue(2,[1,2,3,4,5])
$gameVariables.setValue(3, ...

请问这要如何使用呢,是在变量脚本那里使用吗?
我试了很多种方式都不能输出,网上搜也没有结果.
作者: HM495    时间: 2022-3-5 12:58
13Mo 发表于 2022-3-5 03:21
请问这要如何使用呢,是在变量脚本那里使用吗?
我试了很多种方式都不能输出,网上搜也没有结果. ...

不点变量操作 直接选脚本指令
$gameVariables.setValue(1,"方片Q")
意思是把 方片Q 赋值给变量1

输出时显示文字填 \V[1] 就能把变量1的值显示出来
作者: 13Mo    时间: 2022-3-6 14:48
HM495 发表于 2022-3-5 12:58
不点变量操作 直接选脚本指令
$gameVariables.setValue(1,"方片Q")
意思是把 方片Q 赋值给变量1

非常感谢!




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