// 例子: var answer = prompt('血是什么颜色的?'); // 呼出一个可输入的弹窗,prompt()括号内部是显示的问题文本,玩家输入的结果(字符串)存放在变量answer里 if (answer === '红色') { // 这里放正确结果,设置奖励 } else if (!answer) { // 如果玩家没有回答时的结果 } else { // 这里放错误结果,可以为空 }
Rose_shadows 发表于 2022-3-6 16:25
最简单粗暴的方式是用prompt()。
// 例子:
var answer = prompt('血是什么颜色的?'); // 呼出一个可输入 ...
Rose_shadows 发表于 2022-3-6 16:25
最简单粗暴的方式是用prompt()。
// 例子:
var answer = prompt('血是什么颜色的?'); // 呼出一个可输入 ...
屏幕截图 2022-03-07 175335.png (302.06 KB, 下载次数: 69)
小小佑 发表于 2022-3-7 17:55
这段代码是写到插件里还是写到脚本指令里
如果是写到脚本里,改用是那么办法进行下一步(奖励/惩罚)操作 ...
Rose_shadows 发表于 2022-3-7 19:55
写到事件脚本里。
item:可以是$dataItems, $dataWeapons, $dataArmors任意一种。例如,$dataItems[2]代 ...
xiamumomo 发表于 2022-3-7 19:27
这是一个答对奖励100金币答错或者不答-100金币
事件脚本链接你可以在这里看到事件指令的脚本形式 ...
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