Project1

标题: 大家都如何排解游戏制作过程中的孤独焦虑等负面情绪 [打印本页]

作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-10 18:25
标题: 大家都如何排解游戏制作过程中的孤独焦虑等负面情绪
可能是我心理素质太差或者精神力不强之类的原因,制作过程中经常过度焦虑感到烦闷。对自己的能力也感到非常不足,画的图也总是画了又不满意不断地重画重画重画,非常没有效率。自己的制作进度也无处与人分享。想问问各位有类似负面情绪的时候应该如何排解
作者: 音狼MW    时间: 2022-3-10 20:23
制作进度可以发在文字交流区或水世界什么的,会有人响应的~
一遍又一遍的重画是真的正常,多练练就是了,其中也有一些技巧的。
没有效率在我身上最真实了,一个人做游戏的话,因为没人催,所以速度会极慢。
一开始还是做点短篇的修炼一下自己,同时能从大家的评价中获得动力~长篇会出很多乱子(别问我怎么知道的)
话说,让我想起了刚接触RM的时候呢(笑),当时在网上找到了RM VX,还不知道有论坛,自己一年时间里都在自己晦涩地摸索、失败中,直到发现了Project1这个温暖的大家庭~很多难题就迎刃而解了!
总而言之,有些烦心事或者太无聊可以来水世界发发牢骚、无厘头地闲聊几句,制作中的问题更是可以提出来,有难题不要自己憋着(那一年的经历太难受了,真的QAQ),贴内有很多资源。
游戏发布区在等你的游戏吼~
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-3-10 22:45
  
  不用排解,用习惯




  
作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-11 03:35
音狼MW 发表于 2022-3-10 20:23
制作进度可以发在文字交流区或水世界什么的,会有人响应的~
一遍又一遍的重画是真的正常,多练练就是了,其 ...

谢谢你可能我就是朋友太少了hhhh其实我才开始制作三个月已经很充分地感受到论坛的友好,让根本不懂编程的我也能做出自己想要效果的各位插件大佬们真的太强了我给自己定的期限是一年内做出一个小DEMO来,可能是因为这个时常焦急,希望我能在时限内做好吧,不过画确实是越练越快了
作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-11 03:38
别的不说有时候做得钻牛角尖真是要做吐了
作者: 89444640    时间: 2022-3-11 06:43
本帖最后由 89444640 于 2022-3-11 06:58 编辑

找靠谱人合作,朋友多也没用,有一个能一起做互的,互补的,靠谱的即可。当然人越多意见统一晕染,自己考虑合作代价。
赶工从来没好货,自己给自己念紧箍咒虽然不至于拖,但是也是自虐范畴,游戏不是必须,做游戏也不是必须,做非得做个别人喜欢的更不必须,所以,哪有什么压力,完全是自找,人家灵魂画风游戏作者也许依旧做的很开心,快餐玩家时代不代表你必须迎合快餐玩家,收费游戏另说,独立游戏意义在于,表达作者自己想要表达的,当然要遵守各地法律习俗巴拉巴拉什么的。
然后图自己要求高,水平有限或者时间不够,干脆花钱买别人时间,把自己的时间用在其他对游戏更有用的地方,立绘找专业的来,自己喜欢谁的画风找谁来,准备好资金就好,没钱自己练,练不出来或者时间不够降低标准,。
闭门造车没意义,可考虑论坛积极交流,进度完全可以适当分享,没准就能碰到看对眼的一起做呢。
图像不满意是小事,游戏数据烂才设计烂更致命,请自己掌握平衡。
负面情绪请增加业余爱好,游戏制作只是业余爱好之一,心情不好放下干别的,当然现在疫情好多事情不能干,自己发展不影响防疫的业余爱好调节心情。
作者: 没是的人    时间: 2022-3-11 12:35
不要对朋友对rm游戏的评价有很高的期望,评价不好或者给不出建议是正常的,因为现在rm游戏甚至rpg游戏都不是主流,如果用玩过3a大作的眼光去看确实都是渣渣。多和论坛内的人进行交流,很多大大又触又温柔。
效率问题建议写大纲,然后第一个游戏争取讲好一个小故事,不要一大堆庞大的世界观去杂糅
作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-11 14:27
89444640 发表于 2022-3-11 06:43
找靠谱人合作,朋友多也没用,有一个能一起做互的,互补的,靠谱的即可。当然人越多意见统一晕染,自己考虑 ...

谢谢,是我自己太钻牛角尖,可能我有些过于较真把太多时间都投进了里面有点让自己茫然了,谢谢你的建议,打算多学点不同课程作为调价充实自己
作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-11 14:28
没是的人 发表于 2022-3-11 12:35
不要对朋友对rm游戏的评价有很高的期望,评价不好或者给不出建议是正常的,因为现在rm游戏甚至rpg游戏都不 ...

大纲确实是有效的帮助,之前就因为自己一个人做没写大纲结果就完全没计划一通乱来
作者: 阿尔卑斯    时间: 2022-3-11 15:36
没有真正排解负面情绪的方法,因为情绪就是自身产生的。得缕清这个情绪的根源是什么,如果制作游戏不是被人强迫的,是出于兴趣热爱,那制作游戏本身就不是这个根源,而是你的生活的一些问题没解决。如果想借制作游戏来排解这些烦恼,确实可以,但最终得面对去解决这些问题。我建议是在一个很平和积极的心态去投入创作,因为问题都有解决的方法,如果没有一个正确的心态不会发现不会去执行方法。如果创作能为你解决问题,你的目标坚定就是创作,那必须得作好规划。
以上是从心理层面发表的个人看法,不是鸡汤。。至于治标方法确实是有的,就如前面的层主所说,写大纲、在社区中寻找共鸣、寻找合作的朋友。
作者: tuxyin    时间: 2022-3-11 15:51
本帖最后由 tuxyin 于 2022-3-11 16:02 编辑

欺骗自己的大脑,让它在对开发游戏感到厌倦时,在其他某些可同步进行的活动影响下,仍然误认为开发游戏是一件很快乐的事情。我自己的方法:开发时喝茶、喝咖啡、喝可乐、吸烟、听歌。。。当然,这些方法可能会让你的身体付出代价,这里我也并非向大家推崇损害身体的方法,只是对于我个人而言,已经养成了这样的习惯,我愿意承担后果。

如果对上面我所说的方法感到反感,这里先说声抱歉了。。。其实我认为,如果开发游戏不是你的谋生手段,最重要的是用一颗平常心对待它,不要急于求成,让你的项目伴随你的成长,让自己在自然而然中享受开发游戏的快乐,做到真正单纯的热爱这项事业。

警告:未成年人请勿吸烟,以上言论对任何人造成的行为改变及后果,本人不予负责。
作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-17 13:31
阿尔卑斯 发表于 2022-3-11 15:36
没有真正排解负面情绪的方法,因为情绪就是自身产生的。得缕清这个情绪的根源是什么,如果制作游戏不是被人 ...

谢谢你的建议,非常中肯且有道理,我个人是可能是有点想急于证明自己,心理上也有些问题没有解决,现在比较明白让我苦闷的不是做游戏而是别的原因非常有帮助,谢谢你
作者: 大睡zzz    时间: 2022-3-17 13:32
tuxyin 发表于 2022-3-11 15:51
欺骗自己的大脑,让它在对开发游戏感到厌倦时,在其他某些可同步进行的活动影响下,仍然误认为开发游戏是一 ...

谢谢你的提议,感觉很适合在做游戏的时候给自己一个喘息的机会,放平心态可能最为刚需
作者: GBLYZ    时间: 2022-4-2 11:08
玩游戏
作者: summer92    时间: 2022-4-7 07:55
最简单的方法:建QQ群
作者: myigloo    时间: 2022-4-7 10:10
我不知道你是不是我这样,就是做游戏的过程本身并不会让我有负面情绪,而是在此过程中不断的对自己Judge,完美主义,钻牛角尖,打击自己的自信这个过程比较痛苦。其实就是要求高但是能力又跟不上,所以现在就躺平了,自己想怎么做就怎么做,就快乐一些了。

根本还是要跟自己和解,接纳自己这个课题。就我的情况而言是这样,不知道能不能对你有些帮助。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1