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标题: 如何做多人物主线 [打印本页]

作者: 纯greenhand    时间: 2022-3-15 17:24
标题: 如何做多人物主线
请教大佬,如题,我想在游戏开始时出一个 可供玩家选择的人物列表,每个选择都有一条主线到底。但我自己是个新手,想到如果用条件分支搞,每有一个人物就要把游戏流程再做一遍。工程量过大了,我一个人搞不过来。希望有大佬能指点一下
作者: 神风炽羽    时间: 2022-3-15 18:53
~提供个思路~每个角色对应一个开关~
选择人物后开关打开
只有那个角色的开关打开,就触发那个角色的剧情
作者: nie89    时间: 2022-3-15 22:00
共通的部分共通着做,每个人的剧情对话不同的,用2楼的方法。但是有一个前提条件是,你的总流程是固定的,如果每个人的故事都是不一样的话,相当于做n个不同的游戏。
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-3-16 12:47
曾经研究过游戏《杀戮天使》的游戏文件,发现他直接把每个人物的剧情线写成了一个独立游戏,并且自己搞了一个游戏启动器页面。你想玩那个剧情线直接去启动器选择人物就能打开对应的游戏。
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-3-16 12:49
RPG筱咲工作室 发表于 2022-3-16 12:47
曾经研究过游戏《杀戮天使》的游戏文件,发现他直接把每个人物的剧情线写成了一个独立游戏,并且自己搞了一 ...

简单粗暴到无语,但是相当有效,毕竟用开关会关联很多复杂的东西
作者: 纯greenhand    时间: 2022-3-16 19:01
神风炽羽 发表于 2022-3-15 18:53
~提供个思路~每个角色对应一个开关~
选择人物后开关打开
只有那个角色的开关打开,就触发那个角色的剧情 ...

那要是不同角色对应的故事线一半连在一起,一半又不同,不还是要搞一堆吗?真的没有什么捷径吗?(╥╯^╰╥)
作者: 纯greenhand    时间: 2022-3-16 19:04
RPG筱咲工作室 发表于 2022-3-16 12:49
简单粗暴到无语,但是相当有效,毕竟用开关会关联很多复杂的东西 ...

那个女主是不是叫瑞吉儿·加德纳的?能做到优秀算超级强
作者: 纯greenhand    时间: 2022-3-16 19:05
纯greenhand 发表于 2022-3-16 19:04
那个女主是不是叫瑞吉儿·加德纳的?能做到优秀算超级强

呀,优秀前少了这么
作者: nie89    时间: 2022-3-16 19:33
本帖最后由 nie89 于 2022-3-16 19:35 编辑
纯greenhand 发表于 2022-3-16 19:01
那要是不同角色对应的故事线一半连在一起,一半又不同,不还是要搞一堆吗?真的没有什么捷径吗?(╥╯^╰ ...


把不同的部分放到不同的地图上呈现,共通的部分做到一个地图上。
共通部分的差异性用开关或者是变量进行区分,比如人物的称呼啦,不同主角面对的不同对话啦,啥的,归根结底还是每个角色都k一遍自己的流程。



另外……取决于事件是否执行的开关或变量那里,是可以有双重限制的,两者都打开或到一个什么值时,执行。觉得写的一个事件页里面麻烦的话,就复制事件,改变触发条件即可,这样显得还不是那么乱。。。
作者: 任小雪    时间: 2022-3-16 20:44
做好笔记,做好表格,其他,细节不同差异就很大,要看个人需求
作者: 纯greenhand    时间: 2022-3-18 00:04
nie89 发表于 2022-3-16 19:33
把不同的部分放到不同的地图上呈现,共通的部分做到一个地图上。
共通部分的差异性用开关或者是变量进行 ...

有类似的插件吗?我时间不多,又有点不想这么麻烦




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