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标题: 想请问一下回合制游戏中,BOSS战怎么能充满压迫感和策略... [打印本页]

作者: edchgl    时间: 2022-3-29 13:44
标题: 想请问一下回合制游戏中,BOSS战怎么能充满压迫感和策略...
因为使用了怪物显示血条,总感觉BOSS战差了一点意思,就是一个血厚点的小怪。
应该如何才能更好的设计BOSS战呢?
尝试过使BOSS战充满更大的随机性,但是发现到后面都是按部就班的应对,比如BOSS要发大技能就准备防御,控制了就解控,AOE就回血。体验下来发现也不是很有趣。
也尝试过卡数值来造就难度,但是发现一旦打BOSS的时候属性不达标就是打不过,属性达标了,就要按部就班的过BOSS,属性超标了就完全没有策略性了。
所以应该如何设计出一个充满压迫感和策略性的BOSS呢?

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另外想问一下……如何在对话选项中呼出存档画面,除了选项中添加一个选项打开保存画面的方法外还有其他办法吗。类似小黄油ADV关键选项的时候可以打开存档界面那种
作者: 惊鸿酱    时间: 2022-3-29 14:15
不太懂你想要的意思,常规的回合制游戏不就是你说的’BOSS要发大技能就准备防御,控制了就解控,AOE就回血。‘嘛,所以你想要的是一个大概的什么效果呢。
作者: sun19990909    时间: 2022-3-29 19:03
再伤害公式上 乘以一个弄个随机数的变量 团灭很佛系。 然后角色使用某技能时 可以让变量为指定随机的小数值  就不会团灭 每个回合都要使用技能,不用就1到10回合内团灭。
作者: sun19990909    时间: 2022-3-29 19:13
本帖最后由 sun19990909 于 2022-3-29 19:19 编辑

然后再设置boss 几个反向技能
比如
对敌人使用的全体复活 并且回复百分比 hp
对全体队友 使用的 全体 即死 或者 全体眩晕
对全体队友使用的全体 增益魔法 免疫的状态
对全体队友使用 属性伤害放大 且无法清除的状态
再来个敌我双方所有人 几率附加即死的 无差别技能
再来个 全体给 敌人 回复hp和mp或者tp的技能,

当然也要有好的技能 比如 全体队友附加 战斗不能免疫 + 100反击 +100魔法反击 +hp+mp 每回合自动回复  并且不能清除的 恶心状态 持续时间长一点 来个 10 个回合。 这个就很容易让 玩家崩溃。  
再来个 全体敌人 必定命中的 mp吸收 吸收mp值写目标的100%mp值 并80%几率附加 每回合mp和tp减少技能  还不能清除的 恶心状态 持续时间长一点 来个 10 个回合 。 这个就很容易让 玩家崩溃。
再来个 全体敌人 必定命中的 命中率 变为 0  还不能清除的 恶心状态 持续时间长一点 来个 10 个回合 。 这个也很容易让 玩家崩溃。

应该就可以达到一步天堂一步地狱的差别  打赢全靠脸

作者: 清澈淌漾    时间: 2022-3-29 21:41
回合制 你先想明白一点
玩家的输出/BOSS的血量=玩家击杀boss所需回合
boss的的输出/玩家的血量=玩家团灭所需回合(当然减员导致输出降低)

然而玩家有个逆天的点 一个是嗑药 一个是等级碾压,先想好怎么对付这两个东西
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模型换为公平的禁药模式
先考虑的是 boss能不能回血  这点狠恶心 有的时候会让人拔电源
玩家要考虑的是 保证自己进入稳定输出循坏
即为每回合磨boss一点血 ,保证自己团队不减员,那么经过一定回合就能讨伐boss


对策,比如一个关卡 有了某个技能或者装备更好打
boss多种行动模式  在几回合 生命掉到多少以后 后追加技能 让玩家没法适用一个稳定输出模式.

作者: 1071257831    时间: 2022-3-29 21:50
首先压迫感,第一印象很重要,如:
一首压迫感十足的音乐,恐怖威严的形象,这大概能解决压迫感,
如果想要更高级一点,可以从音效下手。

其次,你说的策略,这种东西需要设置,打个简单的比方:
你使用一招超级必杀,触发公共事件,打开开关“必杀”。
最个开关可以做很多事,比如剧情杀,或者敌人应对技能评分增加,用来抵抗这次必杀的伤害,
总而言之,就是让玩家所有的有效且迅速的杀伤手段失效,从而打乱玩家的进攻规律,
使怪可以与你打持久战,战斗中玩家一但缺失一些东西就容易拖输。
作者: 1965725771    时间: 2022-3-30 09:25
刚好我昨天早上在群里跟群友讨论过这一点,可以设置某些特殊机制,让不同boss不同特点,比如某个boss带治疗反转效果,己方治疗会转移到boss身上之类。最简易的设计,比如每回合boss增加某某属性这样子
每回合玩家全体降低5%生命上限。然后做一些跟boss机制联动的技能或者物品。比如boss除火属性伤害外全都免疫。可以做一个特殊的技能,让boss也能受到别的属性伤害。多做一些特殊机制防止玩家不动脑子无脑推。我做过一个收集道具削弱boss属性的boss。前期收集的道具越多,boss属性被削的厉害。一点不收集玩家几乎打不了boss
作者: zhang5081590    时间: 2022-3-30 09:34
让boss拥有封印玩家能力的攻击和即死攻击
作者: KRZOKUHD    时间: 2022-3-30 09:45
YEP的敌人AI就能做
防御了就破防,抬手了就打断,要奶了就集火
残血了就斩杀,要输出就控住

QQ截图20220330094521.png (12.05 KB, 下载次数: 43)

QQ截图20220330094521.png

作者: soulsaga    时间: 2022-3-30 11:41
能够在知知BOSS攻略的前提下让BOSS有压迫感的方法就是玩概率性
例如乱敏
例如BOSS有几率先行动
平时一般情況下都是我方先行动的话突然变成BOSS先行动就会打乱节奏
作者: KRZOKUHD    时间: 2022-3-30 13:29
来试试KRZ大作不,里面的boss挺好玩的,什么每次行动自动满血、被攻击就立即行动的古龙,在夜晚不会死亡、战斗开始直接强制黑夜的蟑螂,身上套了5层反甲的贝壳,攻击自带无限流血并扣一半伤害血上限、还能复活的教皇,血量拉满99999和玩家互咬吃属性的蠕虫,属性翻倍4倍的勇者,不能被杀死进场就开始自杀刷亡语的变态,不能被以敌人为目标技能锁定的心脏,死后伤害翻倍并且带着自爆的巫妖
作者: dabaxhei    时间: 2022-3-30 23:15
给boss添加无敌机制,通过五花八门的条件来解除这个无敌,或者让boss拥有高伤或高回血,让boss占据更有利条件,使玩家不得不思索如何攻破这些特点来针对它。当然你要限制这些手段的获取途径来加深游戏的可玩性,并创建多个途径来击败这个BOSS




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