Project1
标题:
差异性的应用 不 差异性?丰富!
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作者:
y967
时间:
2022-3-31 13:04
标题:
差异性的应用 不 差异性?丰富!
本帖最后由 y967 于 2022-3-31 15:51 编辑
想要你的游戏变成优秀么,简单,掌握差异性就可以了,不不,如此乏味的开场白。
是地图不好看还是装备不丰富,是玩家吐槽角色形象不够帅还是剧情不够曲折,你的游戏为什么玩了5分钟就被人删了,还没熬过第一个BOSS,玩家就兴趣缺缺,千篇一律的勇士打败打魔王的成旧套路,进去就昏昏欲睡,NPC只会说今天天气真好。同质化的风气蔓延到了RM界,什么时候是个头,没错,当你掌握了差异性设计,你的游戏就开始脱颖而出了。
1,你的标题画面为什么一定要有文字,可以是一个人物,一个物品,代表文字不可以么
2,开始商店卖一种装备,太单调了,两种呢,有了选择,三种呢,选择困难,别以为玩家会一个一个买,好像越多选择越多差异越大
不对,开始只能给出两种选择,第二个村才给3个,这样做的好处,才是差异性的体现,你必须放2个烂装备,1个好装备,才有选
3,你的装备不够丰富么,前缀后缀一大堆,这种随机属性做的最丰富的莫过于暗黑2了,后世模仿者流放之路都超越不了了,为什么给那么多好的属性,基本上10条属性7条垃圾,2条有用,1条极品就可以了,千万不要给太多颜色的装备,10件白的,出一件绿的,就可以了。
4,找猫找狗送信传话的任务是必须的,没有这些,直接主线会让人乏味,没有比较就没有凸显,主线的剧情是靠更烂的支线衬托的,主线再烂,还是比支线强
5,你一定要勇士打败魔王么,开始进去你是个坏蛋不行么,慢慢觉悟改变,纯好人观众接受度会很差,烂人回头才能凸显剧情曲折,NPC也可以大幅度转变,性格可以180度改变,通过支线任务实现
6,你的剧情进去就是打5级的山猪,然后村子被毁了,踏上复仇之路,拜托别玩这么老的套路了,你可以换成,失忆把村子毁了,逃跑去寻找真相不香么。
7,跳崖遇到逆天秘籍是不要用了,烂梗反者玩也行
8,音乐么,一般神剧出烂曲,烂剧出神曲,平均一部电视剧有40首曲子,记得住的也就3,4首,其中两首还是主旋律改编的,所以只要有一两首好听的旋律就可以了,其他可以很烂
9,不要什么都做到极致,20张地图有一张是漂亮的可以了,物品也是,20个道具有一个是强力的道具就可以了,玩家只喜欢在一堆烂货中淘出最好的那个
10,你可以设计一大堆的粗制铁剑,一把精致的,一把极品,然后让玩家去刷
11,10个烂任务,1个精品任务,5次平庸剧情后一次高潮剧情
12,这样你的游戏就开始莫名其妙的“优秀起来”。
作者:
tuxyin
时间:
2022-4-9 18:51
尼古拉·特斯拉说过:“如果你想知道宇宙的秘密, 就用能量、频率与振动来思考。 ”——通过楼主的贴子引申思考,要创造一个符合宇宙规律(大部分人觉得不错)的游戏世界,也要考虑这些因素。
无标题.png
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2022-4-9 18:48 上传
以上观点仅供参考 XD
作者:
soulsaga
时间:
2022-4-9 20:35
前面那么无聊分明是劝退玩家
后面再好也体验不了
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