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标题: 修改怪物位置 并且自动生成敌群的插件 [打印本页]

作者: sun19990909    时间: 2022-3-31 23:28
标题: 修改怪物位置 并且自动生成敌群的插件
全自动生成敌群
生成逻辑。

怪物id 初始-结尾 比如1-10 则只能用1-10的怪物来布局指定范围的敌群id,

敌群id 初始-结尾  比如 1-10 则指定范围的怪物 布局到 1-10的敌群id里面

1.怪物分层
假设怪物id 初始-结尾 为 1-100
系统自动将1-100的怪物分为7等分

2.敌群分层
假设敌群 初始-结尾 为 1-100
系统自动将1-100的敌群分为7等分
1层 敌群 对应 1层 怪物

3.怪物坐标
怪物1x坐标: 设定第一个怪物 水平位置
怪物1y坐标: 设定第一个怪物 垂直位置
4.生成指定敌群范围命令

脚本命令 sundiqun.组合敌群数据()
生成指定敌群

要保存敌群请输入 脚本命令 保存敌群数据()
注意:执行了本命令之后 会替换掉data文件夹下的 Troops.json 文件注意保存
配合随机生成怪物属性的插件 应该设定这些敌群应该就和闹着玩一样,
不会修改敌群的事件。

2022.3.31(已完善)生成怪物敌群.rar

1.55 KB, 下载次数: 104

售价: 2 星屑  [记录]


作者: kuriyama    时间: 2022-4-19 14:33
感觉很好用,谢谢楼主分享
作者: sun19990909    时间: 2022-4-19 18:51
kuriyama 发表于 2022-4-19 14:33
感觉很好用,谢谢楼主分享

我还有好几个这样类似的插件哈 基本上可以瞬间生成一个游戏 不过要用我的 四种战斗的游戏为模版 所谓的模版其实也就是 把那些 技能 动画 状态 系统图标 文件
作者: 梦想成真了    时间: 2022-4-19 23:11
解压提示压缩包损坏
作者: sun19990909    时间: 2022-4-21 11:23
梦想成真了 发表于 2022-4-19 23:11
解压提示压缩包损坏

可能被投诉了 反正我分享的插件 搬运的也好 原创的也好很容易 出现这种问题 在论坛上的你多刷新几次就行
作者: apple5740    时间: 2022-4-26 03:43
感谢! 中文插件真是太贴心了!!么么么么
作者: 332603    时间: 2022-5-22 15:11
感谢分享
作者: 西方华莱士    时间: 2022-5-22 18:56
大佬,直接报错了 sund is not defined
作者: 西方华莱士    时间: 2022-5-22 19:13
西方华莱士 发表于 2022-5-22 18:56
大佬,直接报错了 sund is not defined

可以不要自动生成敌群,只更改怪物位置吗?
作者: sushao    时间: 2022-7-29 09:47

感谢分享
作者: wxzlion    时间: 2022-8-10 14:29
感谢分享,收藏待用




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