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标题: 关于菜单计时器的问题 [打印本页]

作者: 步兵中尉    时间: 2022-4-3 23:16
标题: 关于菜单计时器的问题
突然就忘记了,RMXP怎么才能让菜单里面的计时器不显示。

以前搞过很多次,最近突然就想不起怎么弄了,求知晓的大侠指点一二。
作者: enghao_lim    时间: 2022-4-4 02:56
https://rpg.blue/thread-375552-1-1.html
这个有点硬来但是如果你不考虑可控的情况应该适用。
作者: 半昭吖!    时间: 2022-4-5 19:37
我不会什么脚本,但我做游戏关于隐藏/显示计时器时这样搞的
可以把第37行改为self.visible = ($game_system.timer_working and $game_switches[X])
(X为开关的序数,可以在需要的时候打开第X个开关来显示计时器)
但如果害怕开关的问题不想这么整那么可以去看看楼上的答案
作者: 步兵中尉    时间: 2022-4-6 18:47
enghao_lim 发表于 2022-4-4 02:56
https://rpg.blue/thread-375552-1-1.html
这个有点硬来但是如果你不考虑可控的情况应该适用。 ...

不是这个啊!我说的是菜单里面的计时,也就是按ESC后那个
作者: 半昭吖!    时间: 2022-4-8 08:41
步兵中尉 发表于 2022-4-6 18:47
不是这个啊!我说的是菜单里面的计时,也就是按ESC后那个


按下ESC后菜单不就是把计时器挡住了吗
作者: 黑夜守望者    时间: 2022-4-8 09:21
本帖最后由 黑夜守望者 于 2022-4-8 11:11 编辑

这还不简单吗。Window_PlayTime脚本里的self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")和self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)这两行注释掉就好了啊。
这就是描绘菜单时间的。
不过这样注释以后就没法打开了。
如果要实现开关就加个开关变量做个if判定。
作者: 步兵中尉    时间: 2022-4-10 19:32
黑夜守望者 发表于 2022-4-8 09:21
这还不简单吗。Window_PlayTime脚本里的self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")和self.conten ...

非常感谢!

就是突然忘记了,所以只能问一下了




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