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标题: 我想制作一种道具,比如叫“复活手镯”,该怎么做? [打印本页]

作者: nhycs01    时间: 2022-4-7 10:43
标题: 我想制作一种道具,比如叫“复活手镯”,该怎么做?
比如这种手镯装备在角色身上,一旦角色死亡就自动使用使角色立即复活,然后手镯消失。
不用插件能实现吗?如果不能,请问有没有类似插件。谢谢大佬们指点。
作者: 中华国哥    时间: 2022-4-7 14:40
本帖最后由 中华国哥 于 2022-4-7 14:45 编辑

yep进阶篇凤凰戒指了解一下
http://www.yanfly.moe/wiki/Phoen ... in_Tips_%26_Tricks)

https://www.bilibili.com/video/BV16s411y7Mm?p=124
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-4-7 16:35
噢,这不就是王者荣耀游戏中的复活甲么?也可以叫做贤者的庇护,一次对局中复活两次后会退化为原初遗珠,可以用来合成天穹。
作者: 马铃薯条    时间: 2022-4-7 17:27
可以,复活后装备-1即可

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-4-7 17:28
只顾着闲聊,忘了说解决办法了。
其实这个功能用事件就可以做出来,无需使用插件。这里提供一下大概思路:
方法1:最简思路,但不是最简做法。使用战斗事件,做4个事件页,每个事件页的条件分别是4个角色的血量是不是低于0,如果低于0,对应角色取消战斗不能状态,并减少复活手镯。(注:此处将复活手镯做成了物品,因此是公用的。如果需要做成对应角色的饰品的话,可以自行修改判定条件。)
方法2:思路比方法1复杂一点,但做法简洁。
由于方法1需要在【敌群】中,给每个敌群的战斗事件都放四个事件页,相当麻烦,不具有普适性,因此给出方法2。
方法2将战斗事件的事件页优化到了1页,只需复制粘贴事件页给每个敌群便可。
为了更好应和楼主需求,这里将复活手镯做成饰品类型。
这里设定一个【开关】,名为复活手镯。当发放复活手镯时,就把这个开关打开。然后在敌群的战斗事件里这样写:(下文中每个野比大雄意指队伍中不同角色。)

注意间隔打到回合。
公共事件里可以这样写:

当然,实际上你完全可以把检测角色是否战斗不能的功能写到公共事件里,这样子战斗事件会更简洁。
不过由于每个敌群的战斗事件页只有一页,都是复制粘贴过去的,因此战斗事件页的简洁与否也没有那么重要了。







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