Project1
标题:
如何更好的理解和使用开关和独立开关?
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作者:
zomblekingdom
时间:
2022-4-14 20:34
标题:
如何更好的理解和使用开关和独立开关?
RT
我想创建一段文字剧情,剧情结束后地图上的NPC开始移动,我看网上说要用开关,但我用了开关好像。。。没用对
我想上传照片但不知为啥服务器显示错误没法传。。。
开始剧情:
◆文本:Actor1(0), 窗口, 底部
: :鸣人!
◆文本:Actor1(4), 窗口, 底部
: :佐助!
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON
鸣人:
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON
◆设置移动路线:鸣人 (等待)
: :◇向右移动
: :◇向右移动
: :◇向右移动
: :◇向右移动
: :◇跳跃:+1, +0
: :◇关闭穿透
◆显示动画:鸣人, 水/单体 1 (等待)
◆设置移动路线:鸣人 (等待)
: :◇开启穿透
: :◇向右移动
: :◇向右移动
: :◇向右移动
: :◇关闭穿透
◆显示动画:鸣人, 斩击/必杀技 1
佐助:
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON
◆设置移动路线:佐助 (等待)
: :◇向左移动
: :◇向左移动
: :◇向左移动
: :◇跳跃:-1, +0
: :◇关闭穿透
◆显示动画:佐助, 水/单体 2 (等待)
◆设置移动路线:佐助 (等待)
: :◇开启穿透
: :◇向左移动
: :◇向左移动
: :◇向左移动
: :◇关闭穿透
◆显示动画:佐助, 突刺/必杀技 1
作者:
任小雪
时间:
2022-4-14 20:52
你判定呢?
开关一方面需要开关操控,
另一方面需要在条件判定那里弄开关判定
作者:
小怪兽奇奇侠
时间:
2022-4-15 17:19
首先回答标题问题:
开关是公用的,同一个开关的on/off在不同事件都可以查询修改,而独立开关是私有的,只在同一个事件里保持其on/fff状态。
再来回复贴内问题:
鸣人与佐助为两个事件,你需要把他们两个的事件名(左上角)修改为方便记忆的事件名,并且在开始剧情的事件里设置这鸣人和佐助的移动路线。不要在鸣人和佐助事件页内设置移动路线,因为事件都是有触发条件的,你不满足条件,相应事件也不会触发。目前触发了开始剧情事件,就在该事件内操控游戏流程。
作者:
zomblekingdom
时间:
2022-4-17 15:20
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-15 17:19
首先回答标题问题:
开关是公用的,同一个开关的on/off在不同事件都可以查询修改,而独立开关是私有的,只 ...
非常感谢!虽然已经靠自己解决了,不过你的讲解也让我对开关和自开关有了更深刻的理解!
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