Project1
标题:
关于敌人的使用状态buff技能后必定下次使用某技能的提问!
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作者:
a291521741
时间:
2022-4-18 17:27
标题:
关于敌人的使用状态buff技能后必定下次使用某技能的提问!
如题所示!萌新刚开始做图,目前用的steam正版mz软件,还没用到插件一直都在纯事件编辑。若需要用到插件请告知。
例如:哥布林使用了“咆哮!”,下个回合必定使用三连击
还有一个问题就是这么实现如果boss使用某个技能需要我方给出反馈,否则就会xxx
例如: 哥布林使用了“群攻!”,需要我方全体人使用防御或者xxx技能,否则就全体眩晕。
麻烦各位大佬了!回答的详细一点
作者:
HM495
时间:
2022-4-18 18:43
本帖最后由 HM495 于 2022-4-18 18:51 编辑
第一个问题
咆哮技能 效果范围 自身 附加状态【三连击】
敌人-哥布林 行动模式
技能 三连击:优先度10,条件 状态【三连击】
状态【三连击】0回合后自动解除
第二个问题
群攻 效果 触发公共事件
事件内容:
条件分支 角色A 状态是否为防御
是 的场合 空
否 的场合 更改角色状态 角色A +眩晕
作者:
镜花构
时间:
2022-4-18 22:33
第一个也可以,给自身上一个【咆哮】状态,两回合行动后解除或者回合结束解除都行吧...
咆哮让自己强制攻击敌人,然后设置咆哮状态的攻击技能为三连击
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