Project1
标题:
做游戏以下哪方面技能最有用?
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作者:
入坑小萌新
时间:
2022-4-23 17:49
标题:
做游戏以下哪方面技能最有用?
如按等级来划分,上面技能等级都差不多的情况下
个人感觉得美术最有用或者最有性价比
美术好,宣传效果比较好,效果非常直观
而程序,尽管写了很牛的功能,玩家也不会多惊讶
数值也差不多,玩家可能觉得游戏过程很平滑啥的,
但是这些直观展现感都不强
还有如果按金钱来算,美术的花费似乎是最大的?
作者:
清澈淌漾
时间:
2022-4-23 18:04
看什么类型的游戏了
程序牛的话 是做编辑器附带游戏,玩家干脆当创作者,民间各种MOD 自定义地图
JRPG还是吃剧情多一些,还是觉得大环境不重视剧本和文案 唉
作者:
喵kano
时间:
2022-4-23 18:13
美术主导,好看不好玩。
程序主导,好玩不好看。
策划主导,做不出来。
对一般项目来说,均衡分配资源是正道。如果只是小项目,美术优势更大些。
作者:
tuxyin
时间:
2022-4-23 19:02
其实都很重要~~但个人投了美术~~ 理由是这是自己最欠缺的技能~~
作者:
任小雪
时间:
2022-4-23 20:35
有了程序什么都有了
作者:
小怪兽奇奇侠
时间:
2022-4-23 21:49
以我之愚见,确实是美术最有用!
策划,说实话,我认为每个人都是策划,是个人总会有有灵感的时候,有想做的游戏,就会有想法,就会有自己的一套世界观,角色,剧情不是么?
程序?嗯哼,现在除了rm各种可视化游戏引擎越来越多,不写程序做一些常规的2d游戏完全可以,写程序反而有点吃力不讨好!比如唤境做的那个末代侠客,游戏效果就非常好,这便是美术之功劳啊!
作者:
ms0688987
时间:
2022-4-23 22:30
本帖最后由 ms0688987 于 2022-4-23 22:37 编辑
美术 > 程序 > 其他
即使是音乐节奏游戏、益智游戏都需要好看的画面,还有什么理由美术不重要的?
正常人视觉肯定大于其他观感的,不管哪种类型游戏第一点都是让眼睛舒服的画面
最基本最基本就是舒服的画面,没有这个为前提其他东西再好都不完整,至于画面要多美那就看功力了
程序摆第二则是因为程序好坏直接的影响操作体验,画面舒服、操作舒服都是基本中的基本
把玩家游戏体验放第一位再去考虑其他的,剧本那些神不神倒是其次,体验差直接毁掉一个游戏那是肯定的
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-4-23 22:36
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-4-23 17:41 编辑
做游戏的绝大多数困难,都可以用【钱】来解决...的吧。背后的原因,就是对各职能部门的平衡和把控,以及在现有资源和视线内统筹所有对象。
个人觉得最难的是说服别人。一个项目里的各个部分要按日期表推进,就总会有一些部门有各种各样的理由解释他们遇到的困难;这些困难到底是否真实存在、能否克服、怎样克服这些东西其实是很难完全摸清,甚至很难了解。一般的经理人倾向于结果主导的思路:我不管你怎么做到的,干它就对了。所以最难的是怎么说服别人。
楼主给的其他所有技能都不是稀缺技能,甚至都是烂大街的技能。现在读个博士连个辅导员都难混到了都,一般技能的行业内卷已经形成规模,大家水平都差不多,就容易谁也不服谁,那就更需要一个具有足够说服能力的经理人。
作者:
喵呜喵5
时间:
2022-4-23 22:38
本帖最后由 喵呜喵5 于 2022-4-23 22:48 编辑
游戏不好玩,骂策划
游戏卡,有bug,骂程序
游戏画面丑,骂美术
游戏没做出来——谁
背锅
主导骂谁
当然游戏是个整体,最终做出来的游戏玩家不会管背后的原因只会看最终结果
举个栗子
策划定了一个玩法程序说做起来游戏会卡
策划说不做了,最后游戏做出来不好玩玩家会帮策划骂程序技术差,只会嫌游戏不好玩
策划说必须做,程序硬着头皮做了,最后游戏做出来卡玩家不会帮程序骂策划提不可能的要求,只会嫌游戏优化差
谁主导纯粹只是决定发生上面这种情况需要策划程序撕逼谁话语权高,游戏最终做出问题了大家一起挨骂
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-4-23 22:50
喵呜喵5 发表于 2022-4-23 17:38
游戏不好玩,骂策划
游戏卡,有bug,骂程序
游戏画面丑,骂美术
哈哈哈...太精辟太好玩儿了
然后等尘埃落定后,公司吉祥物出来,发表一下讲话,关心一下下属。反正好事都是他的,错事都是手下的
作者:
Artifacts
时间:
2022-4-24 01:10
这或许还是得看游戏注重哪方面吧
不一定美术最花钱吧 美术不好也可以是好游戏 还是说宣传好即便是渣渣游戏也无所谓了(关注的点是不是错了
作者:
qy354
时间:
2022-4-24 04:19
风来之国就是顶尖的像素风,多少人当年就是冲着画风来的,但是最后玩法和剧情依然被人诟病。
美术就和一个人的外貌一样,你可以不好看,但不能太丑,否则哪怕内在再好别人也不想去了解。
像环世界的那美术我实在是接受不了,哪怕知道这游戏很无敌也玩不动。
作者:
89444640
时间:
2022-4-24 07:27
本帖最后由 89444640 于 2022-4-24 09:46 编辑
我好像听说美术的人挺多呀~其实呢做游戏,钱最有用了,有钱可以让别人干自己干不过来的。就算你全能,工作量在那里摆着呢,有一定体量和复杂程度的游戏,一个人干不过来的。想要提升效率就得多人合作,无偿合作,别人喝西北风活着XD?
最好情况是,自己是出资方,别人全职,做出来游戏别人喜不喜欢没关系,保证是个自己想要的。如果本人是程序而且设计优秀,只需要美工实现效果,那就更好了。
即使自己能画也不代表自己什么都能画到自己满意,所以还是依然需要用到别人的技术,当然,能比较让我满意的的自然不免费,只能均衡性价比来约稿,当然个人约稿大神级画师人家不一定接而且性价比低。
作为以视觉为主的电子饰品游戏,视觉是第一位的,美术最重要其实不用说,游戏从单色黑白像素发展到现在,都在进步画面,3D游戏最初目的也是为了省美工。
除了美工其次是音乐最大头,但是由于个人游戏没几个请得起人编曲,会作曲的人不编曲赚钱自己做游戏的又很少,所以这事不提也罢。
程序这事吧……靠谱的少,咱们是在做游戏,不是在秀个人技术,你技术再好不为游戏效果服务也没用,而程序目前大多是在某些地方实现上比较好,但是缺乏整体观,就是你的程序虽然好,但是不一定能用得上,用不上的就=没用,就算硬加上,游戏也不好玩,
现在很多游戏都非要搞个钓鱼强化巴拉巴拉一大堆,我感觉累了,还是简单点好。只要数值不离谱,我就看剧情找npc聊天,偶尔轻松打个怪练个级也挺高兴
只要程序或者游戏设计根本不考虑游戏实现需要消耗多少美工资源,就是失败的开始。
至于美术风格谁最好这事,也没定论,有人喜欢低清晰度放大4倍的,有人喜欢4K纯3D的,有人喜欢2D骨骼手绘图的,也有喜欢高清晰度街机风格的。
所以即使美术风格不同每个游戏的美术都有自己的闪光点,即使你喜欢4K3D你也不能喷像素游戏垃圾,只能说你不喜欢像素风格,否则分分钟会被人挂路牌游街XD。
程序,和数值,只能分为好和不好两种,就跟程序干的活一样 0 1,只有好数值策划和烂数值策划,好游戏程序和烂游戏程序,没有中间值。
而这两个在玩家嘴里就是,这个游戏战斗数据真烂。最终结果是乘法关系,游戏战斗系统设计优秀X游戏数据烂 0X1 =0,游戏战斗烂。
数据烂也不影响游戏剧情体验XD,反而easy模式需要敌人弱,人家玩家本来就没想在战斗上浪费精力。
所以程序有用,但是不会影响玩家选择是不是玩你的游戏,和玩游戏后对故事的整体评价,这就是为啥RM游戏没很多人都舍弃了战斗该做R剧的原因,做不了就躺平XD,只展示好的地方,
个人感觉是游戏战斗可以简单,秒敌人我才不在乎,秒的爽就行,但是数据烂造成的难度不干,更不能没战斗。
作者:
流浪杰哥
时间:
2022-4-24 09:59
美术永远的第一不解释
作者:
音狼MW
时间:
2022-4-24 10:31
程序是底线,玩法的实现,可以没有音乐,没有好剧情,甚至没有美术,但是程序在玩法的实现上至关重要。
有了赋予生命的程序,美术、音乐和剧情等才得以有展现空间与灵活变换。
我觉得,只要脑洞够大,厉害的程序玩法真的能让人耳目一新,甚至沉浸其中的。
作者:
m1615690513
时间:
2022-4-24 18:02
美术:游戏的脸面
程序:游戏的生命
剧情:RPG的灵魂
策划:游戏的上限
音乐:游戏的经脉
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-4-24 18:49
突然觉得一切都不重要。重要的是【心】
刚觉得程序重要,我就想到,如果做一个不需要插电的游戏,岂不完全不虚程序!?嗯,所以还是美术重要
刚觉得美术重要,我又想到,如果直接用成品素材,就像游戏制作占位符一样,岂不美哉!?嗯,所以音乐最重要,它含金量还挺高的。甚至美术的范畴极宽,撕个纸片人也能演出剧本
刚觉得音乐重要,我又又想到,如果美术能用成品,那音乐岂不也能挑选挑选自己喜欢的东西?甚至打个节拍也挺来感的,嗯,所以策划更重要
刚觉得策划重要,我叒想到,策划门槛这么低,怎么能重要呢!?当然,好的策划上限还是挺高的。但架不住这么多人都能策两下,而且经过前面的精简,每个角色的工作量和复杂度都变得非常简单,策划要顾虑的事也更少了,所以还是剧本最重要
我叕想到,剧情...谁不会编故事呢!?所以其他,比如钱最重要,所有其他一切事情都能用它让你弄到直到满意为止
我叕又想到,问世间钱为何物,只叫人生死相随,到最后又有谁能走到一起呢!?哎呀,想了这么多,还是心态最重要。
拿起仅有的心态,一个定格动画+不插电版的游戏就策划完成了。同学们,你们学废了吗?
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2022-4-24 21:14
你不会的那个最有用
作者:
y967
时间:
2022-5-9 16:41
最重要的是风格,有自己的想法,思想,然后如何把这种个性化的东西表现出来,是最难的,其他不重要
作者:
龙影风
时间:
2022-5-9 22:26
这要看是个人还是团队了,个人看程序,团队看策划,个人的话其它方面不行还能想办法能折中,团队策划最关重要,那怕是下属个个都是SSR顶尖人才,就怕策划突然脑子抽了搞出骚操作。
作者:
xiaohuangdi
时间:
2022-5-9 23:10
大型游戲還是獨立小游戲,主策都是最重要的,統合所有人幹完所有事情;
黃油和獨立游戲美術比較重要,看起來比較“省錢”,除非主策還比主美畫的還好,否則我不認爲主策還有時間和精力分攤出來去做美術,美術最好外包;
小黃油和獨立游戲美術的支出費用最高,如果美術是主策自己來,那説明成品的可能性比較高,但是時間會花的長一點。
最爲小游戲的獨立製作人,自己已包攬全部,肯定要先抱緊美術太太的大腿。
作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2022-5-10 09:22
人缘最重要,你有流量,做出一坨屎也有人玩,有什么缺点别人都能接受
作者:
saiya酱
时间:
2022-5-10 15:04
本来想说看小组有多少人,只有一个人的话至少得会做游戏(
但是,谢拉说得对(
作者:
Mono_kyrin
时间:
2022-5-12 02:09
渣美术不一定是个问题,渣程序可是要命的,屎山代码会让合作者完全没有想碰的欲望,debug难度也直线上升
作者:
saterick
时间:
2022-5-13 10:30
SOLO型制作人难道不是所有的技能都很重要吗?
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