Project1
标题:
状态动画刷新问题
[打印本页]
作者:
黑米馒头
时间:
2022-4-24 21:55
标题:
状态动画刷新问题
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-4-25 06:46 编辑
RM默认设置是,状态动画按照角色行动的时候分开来刷新的,比如状态5回合,5回合到了,角色1行动了,状态没了,角色2行动了,状态没了。。。以此类推
,如何统一刷新,改成全体队友和角色行动结束之后一起刷新状态。
同步刷新状态动画.rar
(979.97 KB, 下载次数: 2)
2022-4-25 06:46 上传
点击文件名下载附件
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2022-4-25 00:01
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-4-25 15:37 编辑
class Game_Battler
def rest_auto
for i in @states_turn.keys.clone
if @states_turn[i] > 0
@states_turn[i] -= 1
elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
remove_state(i)
end
end
end
def remove_states_auto
end
end
class Scene_Battle
alias oxox_start_phase2 start_phase2
def start_phase2
oxox_start_phase2
return if $game_temp.battle_turn == 0
($game_party.actors + $game_troop.enemies).each{|i| i.rest_auto}
@status_window.refresh
end
end
复制代码
把它塞到main前试试
作者:
黑米馒头
时间:
2022-4-25 06:58
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-25 00:01
把它塞到main前试试
现在状态动画结束的时候是同时结束了,可是有个BUG,就是比如状态设置3回合,结束的时候是在第4回合角色操作指令按好之后清除掉状态的,举个例子,假如角色中了【中毒】这个状态,回合数3回合,到第4回合的时候,其实已经发生了3次掉血效果,第4回合只是清除状态,不显示掉血,这样看起来很奇怪,如何改成第3回合敌我双方行动结束的时候直接就清空状态了。
作者:
黑米馒头
时间:
2022-4-25 17:28
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-25 00:01
把它塞到main前试试
完美解决,感谢!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1