Project1
标题:
MV进入战斗画面时,如何把逃跑按钮改到一开始的窗口里?
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作者:
nie89
时间:
2022-4-27 15:17
标题:
MV进入战斗画面时,如何把逃跑按钮改到一开始的窗口里?
战斗or逃跑,是一个单独的页面,需要取消键激活这个,那么如何把他改到那个攻击、技能、防御、物品、逃跑(⬅这个位置),然后把那个原本的战斗逃跑界面取消掉呢?
或者直接黑掉逃跑按钮?改成暗雷遇敌也不可以逃跑?
作者:
天浩
时间:
2022-4-27 18:29
//=============================================================================
// TH.天浩 - 战斗指令调整
//=============================================================================
/*: @plugindesc [th1.01]
* @author TH.天浩
*
* @help
*
* 删除队伍指令,将逃跑指令加入到角色指令中。
*
*
* */
var TH_SceneBattle_startPartyCommandSelection20220427 = Scene_Battle.prototype.startPartyCommandSelection
Scene_Battle.prototype.startPartyCommandSelection = function() {
TH_SceneBattle_startPartyCommandSelection20220427.call(this)
this.commandFight();
};
var TH_SceneBattle_createActorCommandWindow20220427 = Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow
Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow = function() {
TH_SceneBattle_createActorCommandWindow20220427.call(this)
this._actorCommandWindow.setHandler('escape', this.commandEscape.bind(this));
};
var TH_WindowActorCommand_makeCommandList20220427 = Window_ActorCommand.prototype.makeCommandList
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandList = function() {
TH_WindowActorCommand_makeCommandList20220427.call(this)
if (this._actor) {
this.addCommand(TextManager.escape, 'escape', BattleManager.canEscape());
}
};
复制代码
作者:
nie89
时间:
2022-4-27 20:54
天浩 发表于 2022-4-27 18:29
哇塞!!感谢!!再问一下,这个和mog的那个有冲突吗~~
我也有使用那个。另外,这个可以商用吗?感谢感谢~~
作者:
言物之石
时间:
2023-7-30 13:45
本帖最后由 言物之石 于 2023-7-30 15:44 编辑
天浩 发表于 2022-4-27 18:29
大佬,用了这段代码后,一旦逃跑失败就一直停住了,这个能怎么修改呀?战斗模式使用的是CTB
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