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标题: 求数值,求编剧,大概是女性向修真乙类后宫游戏 [打印本页]

作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-27 16:11
标题: 求数值,求编剧,大概是女性向修真乙类后宫游戏
本帖最后由 糖渣喵 于 2022-4-29 23:23 编辑

     
梅开二度,程序大佬来帮忙了,问题稍微放心了,大佬告知我缺数值, (编剧被劝说还需一个)
嗯,所以现在求

内含百合  基腐    乙女   男性后宫元素,实质应该是恋爱养成类的游戏。
但是(百合,和恋爱养鱼,事业为重 )
   
剧情大纲,世界观之类的,目前草拟1万字,较浅  ,预计可能用两年来做这个游戏,大概是偏向文字的恋爱修真手游,这样的游戏,
4个主角属性不同剧情相近,支线三个主角剧情不同。。。。。。然后踏上修仙探索之路,在一堆地图里发生各种各样的故事。

引擎是RPGMZ,不过我只会画画,(不是很懂程序,会皮不会骨,专业问题不理解之处请见谅)
具体安排还是看队友需要和队友能力。真的有意向,有偿无偿也可以细聊,如果--有可能价格,大佬要求不高,要几千的话,这钱我应该能出的,上万,我不太肯定,
但可以慢慢私聊,目前大二,学业时间有点紧,考虑慢慢来,(可能一两年来做这个游戏?)
画画速度我还是有一点的.数值或者编剧这边如果也有游戏想法,我这边也可以提供美工互帮互助

其他游戏进度比上一次帖子完善了很多,百合线一个女主我当小说写,快肝了10万字,不过整体进度还不是很多



先前帖子内容重复下
目前工作进度比较浅,草缸了几个主角背景,还有20-30张内的游戏画面草图(暂时不透露),素材准备比前面充分的多了

近期画功画风如见下图













作者: HM495    时间: 2022-4-27 18:26
一点小建议,我觉得可以先自己定好用什么引擎,了解一下
其一是,引擎都没定的话会给人感觉你自己都不知道游戏该怎么做下去…靠谱的程序编剧肯定不会加入的
其二是,以用RM为例的话,其实你的程序需求就是个捏脸,单独外包出去就行,
其他你说的主线支线,事件编辑,推进游戏实际进度等等,都属于策划工作范畴,不归程序管的
作者: 世界第一中二    时间: 2022-4-27 18:40
同上,也是给一点小建议
首先,你既然是第二次发帖了,你也差不多明白在这里无偿组团基本大家的水平都是参差不齐了吧?想实现你的构思的程序是那么容易找到的么?我觉得你在做无用功。更何况女程序员加题材限定……妹啊,你去橙光那边的网站找找吧,这里真的不太容易找到称心如意的人呐。
其次,“但可以慢慢私聊,也可以无偿先一起做,以后游戏赚了钱一起分”这种话语最好不要说,因为但凡有一丢丢合作经验的人都知道这百分之一千是空口大饼,十个招募者说过这种话的小团体九个散了,还有一个在撕逼扯皮挂人甚至打官司
随后,咱也看得出来你有心和诚意在招人,但是实现你想要的那些功能,这个价格确实有可能不够,建议将你的绘画技能也当做酬劳,互帮互助,再下调你自己的要求
最后,格式,这是个小问题,但有的时候,尤其是日后进入职场,有时会在别有用心的他人眼里变成大问题
另附一点个人建议,如果你只是想要一个文字avg的那种系统的话,可以考虑一下renpy,有现成的一套
作者: 红的境界    时间: 2022-4-27 19:31
你要招什么位置的人写清楚了,但是你这个游戏究竟是什么玩法其实看完帖子也是很模糊的,我记得前2个月好像回过你的帖子……
作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-27 20:10
HM495 发表于 2022-4-27 18:26
一点小建议,我觉得可以先自己定好用什么引擎,了解一下
其一是,引擎都没定的话会给人感觉你自己 ...

我最初选的引擎是RPGmv,不过主要是看程序大佬那边习惯什么,我去配合画这样的想法吧,
捏脸外包我也有想过,不过具体怎么做,确实不懂
原来是策划工作范畴吗,原来如此,我之前也不太理解策划的定义

作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-27 20:20
世界第一中二 发表于 2022-4-27 18:40
同上,也是给一点小建议
首先,你既然是第二次发帖了,你也差不多明白在这里无偿组团基本大家的水平都是参 ...

嗯嗯,好的,谢谢大佬的意见,不是限定女程序员,只是比较推荐吧,主要从男方考虑,做一款游戏,乙女和百合其实对于男性来说多少还是有些难受的,虽然我这个也有男性向后宫线在里面,但游戏终究还是女性向颇多,
话语的话,我改下吧,偏颇的话,我确实没想到,我没有过职场工作经验,确实欠考虑了
绘画技能也当做酬劳,互帮互助,这个确实会的,格式的话我会注意的,renpy的话,谢谢大佬推荐

作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-27 20:24
红的境界 发表于 2022-4-27 19:31
你要招什么位置的人写清楚了,但是你这个游戏究竟是什么玩法其实看完帖子也是很模糊的,我记得前2个月好像 ...

是,我的话,根据上面几个大佬留言,应该就是策划和程序了吧,玩法应该算是接近恋爱养成类吧
作者: HM495    时间: 2022-4-27 20:38
糖渣喵 发表于 2022-4-27 20:10
我最初选的引擎是RPGmv,不过主要是看程序大佬那边习惯什么,我去配合画这样的想法吧,
捏脸外包我也有想 ...

emmm讲直白点的话,你这么招人肯定是没戏的
首先你作为项目的发起人,自己肯定要承担策划的职责
通俗点讲,你自己需要知道自己到底想做出个什么样的东西
具体到每个地方有什么表现,为此需要哪些技术支持等等,这是最基本的
毕竟,游戏是你想做,你自己要是不知道会做成啥样,怎么做,那其他人更不可能知道
就拿捏脸系统讲,你自己至少心里要有个想法,这个系统长啥样的,是画几个面部部位拼接,还是其他方式
操作逻辑怎么样,如何配置维护,等等,这些都需要你自己告诉程序
就好比你现在要一把剑,你得告诉程序(锻造师),你要一把什么样的剑,什么材质的,什么形状的,多大的。不可能一句,我要一把剑打倒大魔王,然后让程序帮你把大魔王打了…
至于招策划这个想法更不现实…策划99%的情况是需求的发起人,忙着做自己的项目还来不及不可能接活的,
(剩下那1%是老板发工资)
作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-27 20:45
HM495 发表于 2022-4-27 20:38
emmm讲直白点的话,你这么招人肯定是没戏的
首先你作为项目的发起人,自己肯定要承担策划的职责
通俗点讲 ...

这些我有画了图,不过论坛不太好发那么多画面,不过要说专业,肯定也没有到专业的地步
作者: 红的境界    时间: 2022-4-27 22:14
糖渣喵 发表于 2022-4-27 20:24
是,我的话,根据上面几个大佬留言,应该就是策划和程序了吧,玩法应该算是接近恋爱养成类吧 ...

呃,我不是那个意思。玩法的意思,其实是说的大概的玩法类型,恋爱养成其实是题材分类,玩法应该是指ARPG、SLG、SPG等直接可以标识具体操作游玩类型的意思。
作者: 道莲先生智商高    时间: 2022-4-28 01:30
额,我还蛮感兴趣的(虽然不是无偿),可以简单说一说需要多大文本量以及编剧能够决定的内容权限吗?
作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-28 13:39
道莲先生智商高 发表于 2022-4-28 01:30
额,我还蛮感兴趣的(虽然不是无偿),可以简单说一说需要多大文本量以及编剧能够决定的内容权限吗? ...

我去找了你的帖子,加了你QQ了· 我q2601288735
文本的话,因为我想做的游戏,剧情不是最重点的,目前计划也就支线3个百合妹妹,设定走一点剧情,(这个我很缺剧本)
其他便是玩家自由探索,出现事件的文本,(比如玩家点击了酒馆选择探索,就出现文本页面,一大堆各种事件吧。
作者: OldtreeLethe    时间: 2022-4-28 19:09
联系方式?
作者: 苍蓝的风    时间: 2022-4-29 13:45
“主要从男方考虑,做一款游戏,乙女和百合其实对于男性来说多少还是有些难受的”

百合党瞳孔地震,大脑在颤抖,开始思考LZ对“百合”的定义。
按照以往的理解,百合的主要创作者和受众群体应该是男性(与基腐向互为镜像?),但看到LZ的说法,猜测一下,这里的百合其实是在指硬核女同?受众是针对真正的女同性恋?
作为一个之后想要尝试制作RM游戏的编剧来说,最近确实是比较想要找个地方免费实习一下,但感觉写不来这么硬核的……
作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-29 16:49
苍蓝的风 发表于 2022-4-29 13:45
“主要从男方考虑,做一款游戏,乙女和百合其实对于男性来说多少还是有些难受的”

百合党瞳孔地震,大脑在 ...

我主吃百合,这款也主打百合向,女性向,游戏肯定是百合党最快乐,但百合真的不等于仇男,不等于男性需要千刀万剐!,会为BL,BG男女留一口饭,主要太多游戏抓住一个性取向,其他取向几乎一口饭都不给的现象太多,我有点生气。所以才想弄个稍微平权的游戏
作者: 苍蓝的风    时间: 2022-4-29 19:02
糖渣喵 发表于 2022-4-29 16:49
我主吃百合,这款也主打百合向,女性向,游戏肯定是百合党最快乐,但百合真的不等于仇男,不等于男性需要 ...

其实我问的不是这个,不过你的回答我也看懂了,然后就更担心了。

我不知道其他圈子是什么情况,但是游戏圈,起码二刺螈游戏圈,百合和仇男本来就没什么关系,就好像你能说卖腐的作品是在仇女吗?从创作者到受众,百合系游戏的作品大抵来说还是以男性玩家为主,当然因为很多女生男女通吃所以也不会拒绝,但真不代表这个类型需要对男性有什么恶意——大家只是喜欢看美少女贴贴罢了。
这样一个概念,在我上一条已经介绍过自己对它的理解的情况下,你还是专门解(强)释(调)了一下“百合不等于仇男blabla……”,这就让我非常恐慌。
尽管你没有回答我你对“百合”是怎么定义的,但结合你的整段话看,也就不难理解你的想法了。

我的建议是你不要抱着这个思路来设计作品,因为你现在的思路看起来是冲着得罪所有方向的受众去的。我建议如果大方向确定是女性向的话,就不要去设计什么男线后宫了,百合线也做硬核一点,放弃男性向的受众,别什么都想要,都想要的结果一定是什么都做不好。
作者: 糖渣喵    时间: 2022-4-29 19:14
苍蓝的风 发表于 2022-4-29 19:02
其实我问的不是这个,不过你的回答我也看懂了,然后就更担心了。

我不知道其他圈子是什么情况,但是游戏 ...

嗯嗯,谢谢你的意见,可能我也有误会你的意思了,这种事情确实有点敏感,
不过我确实想做这种游戏很久了,暂时应该不会放下这种心,不过游戏区间肯定是会分开的,
作者: 苍蓝的风    时间: 2022-4-29 19:47
糖渣喵 发表于 2022-4-29 19:14
嗯嗯,谢谢你的意见,可能我也有误会你的意思了,这种事情确实有点敏感,
不过我确实想做这种游戏很久了 ...

问题就在于这里了。
你前面的强调,和这里提到的所谓敏感,都在昭示这个作品是先天带有性别议题的。

说句心里话,放过游戏圈子吧,尤其是二刺螈方向的游戏圈子。
近有退休模拟器的大翻车,远一点还有作为二刺螈百合游戏的国产游戏彷徨之街,都是或主动或被动地往这方面表达私货,但最后全都是又当又立,被两边一起骂。
当然非商业化的同人作品倒也不必太在意这种事,何况油门踩到死也未尝不好,反正作为外人说了也不会有什么大用,毕竟作者自己开心就好。

但还是,唉,累心。
作者: Retsu    时间: 2022-4-29 20:07
感觉定位有点问题,腐龄近二十年,混过不少圈子,在我看来国内不管是BL还是百合圈子,都不喜欢和BG混在一起。
做大锅饭只会让大部分人都不爱吃
作者: 真的真真真    时间: 2022-4-29 20:19
嘛,既然上面已经有人提起了这个话题,那我也说说我的想法。
无论是只有男性向后宫、或者只有百合、或者只有乙女、或者只有bl,我都会有一点兴趣的,一点帮忙的兴趣。
作者: zeniusi193    时间: 2022-4-29 20:39
Retsu 发表于 2022-4-29 20:07
感觉定位有点问题,腐龄近二十年,混过不少圈子,在我看来国内不管是BL还是百合圈子,都不喜欢和BG混在一起 ...

(你的簽名兩個图對應的連接是反過來的
(A图連去B點
(B图連去A點
作者: zeniusi193    时间: 2022-4-29 20:58
苍蓝的风 发表于 2022-4-29 13:45
“主要从男方考虑,做一款游戏,乙女和百合其实对于男性来说多少还是有些难受的”

百合党瞳孔地震,大脑在 ...

身边真正的女同性恋

覆盖了
只看BL所以也只跟看BL的待一起
到看BG和GL跟BL都没区别
到天天在群裡(男性向群)跟著喊发色图的
到根本不想看到异性的

从受众本人自己的性取向角度出发可能就不太对
作者: 苍蓝的风    时间: 2022-4-29 21:05
zeniusi193 发表于 2022-4-29 20:58
身边真正的女同性恋

覆盖了

如我在后面所述,女性相对来说更容易男女通吃一些,所以你举的例子和我说的并不矛盾。
我当时比较迷茫的地方在于她觉得百合题材与男性玩家有冲突,这显然不大对劲,后来想了想大概这不是游戏圈的思维模式,也许是其他我所不知道的圈子里的习惯。

作者: 任小雪    时间: 2022-4-29 23:32
有个东西叫做“变身百合小说吧”




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