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标题: 【已经解决】如何让这套脚本在某开关打开时执行? [打印本页]

作者: 半昭吖!    时间: 2022-5-1 18:31
标题: 【已经解决】如何让这套脚本在某开关打开时执行?
本帖最后由 半昭吖! 于 2022-5-2 19:47 编辑

2022/5/2 19:47
感谢老黄鸡的帮助啊,脚本能正常使用了!芜湖~~~



在网上找到的,我改了一下,结果运行总是报错......(不懂脚本的痛)
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  1. # テストプレー高速化対応 Ver 1.01
  2. # 配布元・サポートURL
  3. # http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
  4.  
  5. #==============================================================================
  6. # ■ Graphics
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  グラフィック全般の処理を行うクラスです。
  9. #==============================================================================
  10.  
  11. class << Graphics
  12.   # update_speed が定義されていない場合、updateメソッドの再定義を行う
  13.   alias :update_speed :update unless method_defined?("update_speed")
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● フレーム更新
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def update
  18.     # シフトが押下され、かつフレームカウントが 3 の倍数でない時
  19.     if $DEBUG and $game_switches[500]!=true and
  20.       Graphics.frame_count % 3 > 0
  21.       # グラフィックの更新をせず、カウントだけ加算する
  22.       Graphics.frame_count += 1
  23.     # シフトが押下されていないか、フレームカウントが 3 の倍数の時
  24.     else
  25.       # グラフィックの更新を行う
  26.       update_speed
  27.     end
  28.   end
  29. end


作者: guoxiaomi    时间: 2022-5-1 19:24
这是一个测试用的脚本,效果是在debug模式(F12)下,且500号开关关闭时,游戏以3倍速运行,即每3个Graphics.update中跳过2个。

你想改成什么?
作者: 半昭吖!    时间: 2022-5-2 09:28
本帖最后由 半昭吖! 于 2022-5-2 09:32 编辑
guoxiaomi 发表于 2022-5-1 19:24
这是一个测试用的脚本,效果是在debug模式(F12)下,且500号开关关闭时,游戏以3倍速运行,即每3个Graphic ...


就直接打开500号开关就让他执行wwwwww
但是这是我改过的脚本,原先是要按下SHIFT键的
另外true在我的印象中不是成立吗......怎么成关闭了?
作者: 半昭吖!    时间: 2022-5-2 17:47
@guoxiaomi 不好意思又打扰了......我运行之后报错啊.......
咋整啊

[QB13%~S~YIQ~%G4V54U)XA.png (4.43 KB, 下载次数: 17)

[QB13%~S~YIQ~%G4V54U)XA.png

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-5-2 18:29
一级貌似没有圈人的权限,我帮你at吧@guoxiaomi
作者: ppspssss    时间: 2022-5-2 18:30
刚开游戏 $game_switches 都还没有初始化是nil的, 所以就应该如果$game_switches这个数组没初始化完成时就不执行,

reutrn if $game_switches == nil
if $DEBUG and $game_switches[500]==true and
作者: 半昭吖!    时间: 2022-5-2 18:54
ppspssss 发表于 2022-5-2 18:30
刚开游戏 $game_switches 都还没有初始化是nil的, 所以就应该如果$game_switches这个数组没初始化完成时就 ...

还是报错~~~~~~~~~~~~~~
作者: fux2    时间: 2022-5-2 19:14
半昭吖! 发表于 2022-5-2 18:54
还是报错~~~~~~~~~~~~~~

他字打错了,第一行改成
return unless $game_switches
作者: 半昭吖!    时间: 2022-5-2 19:44
fux2 发表于 2022-5-2 19:14
他字打错了,第一行改成
return unless $game_switches

可以了,谢谢黄鸡wwwwwwwwwwww




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